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  • 1 # 親愛的v趙v

    現在還有玩war 3的都是老人了,自走棋和爐石搶走一大波玩家了,鬼王ted 直播都不用天鬼,他說容錯率滴,太脆

  • 2 # xiaoy解說

    首先,xiaoy是著名的天鬼黑,凡是天鬼的比賽基本上輸了8成了,天鬼雖然在1.31版本得到了增強,但增強以後還是一個弟弟兵種,因為天鬼最大的問題就是四不像。

    第一,天鬼對空看起來很強,但打不過角鷹獸和飛機,也就欺負下飛龍和49什麼的,但ud有更好的選擇對抗飛龍49,蜘蛛豈不是更好更強;

    第二,天鬼對地實在是太差,不管是ac還是火槍,還是小鹿,都打不過,只能透過瘋狂的拉扯偷雞摸狗,這樣的兵種對操作要求太高,一不小心就出問題了;

    第三,熊貓什麼的非常剋制天鬼,這主要是天鬼血太少了,雖然移動速度有了,但還是沒用,還是太脆,建議暴雪加強天鬼的血量。

    核心總結,天鬼容錯率太低,贏得比賽和他沒關係,輸得比賽多半是因為天鬼得原因。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    石像鬼,也就是天鬼,可以說與冰龍一樣,都是亡靈這個種族的典型缺陷,太中規中矩,以至於幹啥啥不行,僅僅是看起來強罷了。

    對空

    亡靈族有蜘蛛,其實對空並不很虛,然而,石像鬼作為空中兵種,卻顯得實在是不堪了。人族的飛機海成形幾乎天下無敵,暗夜的角鷹獸專啄空軍,獸族直接開炸資源上也不咋虧(何況亡靈本來就容易窮)。縱觀各組空戰,石像鬼可謂是最倒黴的了。

    殺傷空中單位

    在欺負對方非主力對空的飛行兵種時,石像鬼脆弱的身板又變得非常容易被針對。那專門為了挨齊射量身定做的脆弱身板,AOE英雄隨便倆連擊殘廢一半的處境,除非經濟已經壓制對方,否則還真不容易有幸能克多少對方的空中單位。

    對地

    除非石像形態能動,否則石像鬼對地始終是棄療狀態,打不動一干血牛大盾,又沒射程,理論上是能欺負不對空的兵種,實際卻是打的很慢,尤其是在對方有輔助、治療、英雄的情況下,而對方的遠端兵種點起天鬼來可是非常效率的。

    同樣,石像鬼對地也導致了AI硬傷,混戰中不好好控制總是去打對方的地面兵種。需要頻繁的轉火拉身位,比起對方遠端集火你的石像鬼操作可是複雜多了。

    於是,如果打算用天鬼,那隻能靠數量取勝,祈禱靠機動力騷擾奇兵致勝。然而,哪怕是著名的天地雙鬼戰術,大多也是對暗夜或者內戰時比較有用,人族和獸族有太多方法可以對付石像鬼了。再加上不死本身的經濟硬傷,被針對一不小心損失大了很容易被窮死。

    因此,隨著天地雙鬼玩法逐漸被其他種族摸透,學會了防守以後,不死族的石像鬼就逐漸沒落了。

  • 4 # 比較圓

    天鬼,就算了吧。

    如果暴雪想加強天鬼,不如把這部分資源配額用給毀滅吧,或者冰龍。

    天鬼,不是星際爭霸裡面的飛龍,可以配合小狗打出龍狗一波。

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