回覆列表
-
1 # 磊神聊股
-
2 # 鋒鋒穎
99%的玩家認為卡爾、米波難玩,只有不到1%的玩家知道:敵法、劍聖才是真的複雜。
操作方面的複雜是可以透過一段時間的練習來克服的。只要思維不懶,願意去學習,所有玩家都可以學會卡爾、米波。如果dota只是拼操作,那麼它就不配是moba遊戲中最難的那個了。
真正難的是打法和意識!曾見敵法對線打骷髏王主升削藍,結果是一次單殺也沒有,倆人等級一樣的,到了中期骷髏王參戰了,敵法還在苦苦補狂戰各種被抓,因為跳躍等級不夠還得牽扯一個輔助的精力必須去跟著它;曾見對面抱團推掉中二塔向高地進發了,己方敵法還在刷野,看他的裝備,連叫他回來防守的話都懶得說了。
閃爍優先升到三級就具備逃命能力了,可以解放輔助去參戰給你爭取時間;不要貪圖野區戀著不走,對面抱團了,利用短CD的閃爍去斷對面的後續兵線延緩對面節奏;身上常備TP,哪條線安全去哪兒刷,記住:保證不被抓的情況下,優先收線再收野
不聽不聽,飛鞋點金;不打不打,帶線推塔
敵法師是刷錢、帶線、裝備壓制的英雄,核心是帶線和裝備壓制。而裝備優勢這點,首先需要敵法會刷且刷的快,這就淘汰掉一大批人,然後還要會出裝,這又淘汰一批人。最後還要你們4個人前期抗住局勢,4個人可能有一個打的不好就沒了,對隊友的要求也很高。所以基本上除了熟人,碰到敵法都是象徵性的保一下然後圍繞自己中單三號位打,不然真的路人前期4打5難度太高 。有時候當隊友勉力維持局面時,發現敵法師裝備並沒有領先,這無疑會讓人備受打擊。最扎心的是隊友敵法師怒刷30分鐘後團戰暴斃,然後心態爆炸,公屏打字:基地,隊友太菜帶不動。
後發制人,而不是首發受制敵法師一般是後手拿出了針對之選,比如對面後排是宙斯、天怒,中單是受折磨的靈魂、藍貓這種。線上和團戰之中護盾使用好有奇效,(打醬油lion這種2級可以學護盾不學b)而且敵方線上配合醬油並不弱,大部分時候對面3號位處於沒藍的狀態,很難對你產生強大的壓制力,一般出到有個雙繫帶850佔線就很舒服了,只能說這英雄太看玩家個人水平了,自從法術護盾多了主動後,這英雄打架強度高了不止一個檔次,正常節奏20分鐘就有戰鬥力,26-30分鐘能出到狂戰分身冰眼,戰鬥力就很高了,最重要的是敵法師一定要抓住自身的強勢期,3萬敵方一秒躺就是職業選手血淋淋的教訓。
總結敵法英雄強度並不算太弱,問題就是當己方有敵法,常年4打5遊戲體驗並不好,4這邊苦苦支撐團戰常常團滅,5這邊一波團戰打贏發現下路高地沒了,所以在路人局1人爽9人噁心。這還是算打的好的,一般的都是開局一句:絕活,堅持30分鐘帶你們躺,結果30分鐘真的是跳上去就躺。