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1 # 琴南傾北
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2 # 七色慧
抗鋸齒技術技術最常用的就是應用在3D遊戲製作中,當然為了文字顯示更清晰也是有預設應用的,當使用一個高解析度的螢幕顯示文字的時候,就會看到文字輪廓出現鋸齒,不過文字為二維圖形,對顯示卡要求不高。
在3D遊戲之中抗鋸齒技術主要是用來最佳化輪廓的,會提高眼睛觀感,它的倍數增加會消耗更多的顯示卡計算單元,在同等面積節點資料量也增加。
抗鋸齒倍數越高,輪廓顯示的越圓潤,這樣對於眼睛的觀感就會很舒服,而且抗鋸齒技術已經發展了很多年,為了更高的兼顧低配置玩家就分出了常見的幾種,不過每一種都要犧牲一些效能來平衡,除非是高階玩家高階配置這些也就不在乎了。
人眼一般來說在2K螢幕手機畫面就區分不明顯了,抗鋸齒技術也是同樣。而一旦採用某些抗鋸齒技術畫面會變得模糊一些,也會透過掉幀來平衡顯示卡的計算,讓遊戲執行的更流暢。
下面幾個圖形就是開抗鋸齒和未開的畫面對比。
怎麼樣你有沒有分辨出來?建議玩吃雞類遊戲不要開啟抗鋸齒,因為那樣會讓你看得更遠,更清楚,畢竟發現目標才是王道。
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3 # 迷茫的風來了
在我們生活的現實世界中,物體的邊緣並沒有鋸齒樣的效果。但是在二維影象的世界中,由於其本質上是有一些不同顏色的畫素點組成的,在顯示器顯示和顯示卡生成的3D影象並不完全相同,所以在顯示不同物體不同顏色的非直線邊緣會由於並不能做到無限小導致可以看到鋸齒樣的效果。
這些不同的顏色是有顯示卡進行生成的,所以抗鋸齒也只能在顯示卡上進行。它的原理是超級取樣。大概就是把一些區域放大重新取樣,計算出顏色使他們的過度變得平滑起來,這樣我們看到的鋸齒就會小一些。這樣就會增加資料量和顯示卡的運算量。理所當然的會增加顯示卡的負擔。
並且取樣還有多種級別多種技術,X2,X4,X8,數字越大,理所當然的負擔就會越重。不過對於目前的顯示卡算力來說抗鋸齒也並不是最大的負擔。
應該有不少玩家在玩遊戲的時候看見抗鋸齒這個選項,首先讓我們來了解一下它的含義。抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用即為邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在遊戲中,受到解析度的制約,會導致影象的邊緣呈現三角形狀的鋸齒,抗鋸齒就是對遊戲中影象邊緣進行柔化處理,使得影象看起來會顯得更加平滑,最後的效果都會相對接近實物。綜上所述,這也自然算是提高畫質的一種方法。
在鋸齒關閉的時候,顯示卡只會對3D畫面進行一次運算,那麼X2抗鋸齒,顯示卡所要承受多一倍的運算。所以呢,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越細膩逼真,顯示卡的的負荷也會成倍增長,如果你的顯示卡算力足夠優秀,而且是追求著高精細程度畫質的玩家,開啟這個選項自然會有絕佳體驗,如果是配置不高,只求正常流暢的玩遊戲,那還是推薦別開了,因為很大機率會使遊戲幀數下降,遊戲過程也可能遇見卡頓的情況,而影響遊戲體驗。