《三國殺》中會被玩家黑的武將主要是因為兩個原因:
以陸遜為例子,最早的時候在標準包、風包中陸遜依靠無限連營的神話被眾多玩家奉為“神明”,但是在後來玩家的水平都普遍提高也經常依靠腦子進行遊戲,發現了剋制陸遜的方法,只要不去管陸遜,那麼陸遜就會被自己手上的基本牌卡住“連營”。還有一些玩家在玩陸遜的時候不動腦子無腦連營,
一兵隊友張文遠,
二兵袁術只等閒。
看到敵方司馬懿,
掛上閃電繼續連。
所以,陸遜就漸漸地變成了一個笑料。
因為在三國曆史中孫策本就有極高的人氣;因為K神親自繪製的突破邊框的霸氣插畫;因為四血五技能的傳說;因為作為主公覺醒後單挑1V3;因為......所以在孫權登入《三國殺OL》就一直有著很高的出場率。
孫策在覺醒之前只有一個技能【激昂】,在單挑中每一回合的收益在0.4左右,在多人對局中每回合產生的收益就更加低了,每回合0.4收益,這樣的資料在《三國殺OL》軍八中的的確確算不上是一個強勢的武將。
孫策為什麼被黑!這是第一點。
三血英姿英魂加激昂,英姿1點收益、激昂0.4收益、英姿額外過牌對激昂的加成0.1收益,三血時候英魂的作用是有限的,即便是加上英魂帶來的收益,只能說是伸手摸到了強將的門檻。即便是在覺醒後,孫策也只能算是一個不拖後腿的武將。
孫策為什麼被黑!這是第二點。
四血英姿英魂加激昂制霸,作為主公的覺醒孫策強度的確是非常不錯。但是如果反賊不選擇進攻孫策而是集火忠臣,這樣一來孫策幾乎就是無法覺醒,沒有覺醒的主公孫策那就真的是個孫笨蛋了。
但其實路人局想要反賊達成一致集火忠臣是比較困難的,群內局就很容易達成一致。
經常遊走於《三國殺》某吧的玩家應該知道在某吧中孫策是經常被黑的,大家也都知道不打孫策不讓他覺醒,可是並不是每一位《三國殺》玩家都會逛某吧。
還有一個情況需要說明一下,在路人局中如果忠臣上來就是送主公一刀,反賊就會出現身份確認混亂的情況。所以除了群內局,基本都是沒有可能讓所有反賊都一致孤立主公集火忠臣的,只要孫策覺醒了,強度絕對是有保障的。
那麼路人局作為反賊的玩家在遇到主公孫策時該怎麼進行遊戲呢!
而作為忠臣,與反賊的玩法恰恰相反,不要害怕孫策受傷,而是要儘可能地讓孫策覺醒,除非忠臣的將面非常逆天。
《三國殺》中會被玩家黑的武將主要是因為兩個原因:
出場率很高曾經很強被各種吹捧,後來找到了剋制的方法以陸遜為例子,最早的時候在標準包、風包中陸遜依靠無限連營的神話被眾多玩家奉為“神明”,但是在後來玩家的水平都普遍提高也經常依靠腦子進行遊戲,發現了剋制陸遜的方法,只要不去管陸遜,那麼陸遜就會被自己手上的基本牌卡住“連營”。還有一些玩家在玩陸遜的時候不動腦子無腦連營,
一兵隊友張文遠,
二兵袁術只等閒。
看到敵方司馬懿,
掛上閃電繼續連。
所以,陸遜就漸漸地變成了一個笑料。
因為在三國曆史中孫策本就有極高的人氣;因為K神親自繪製的突破邊框的霸氣插畫;因為四血五技能的傳說;因為作為主公覺醒後單挑1V3;因為......所以在孫權登入《三國殺OL》就一直有著很高的出場率。
孫策在覺醒之前只有一個技能【激昂】,在單挑中每一回合的收益在0.4左右,在多人對局中每回合產生的收益就更加低了,每回合0.4收益,這樣的資料在《三國殺OL》軍八中的的確確算不上是一個強勢的武將。
孫策為什麼被黑!這是第一點。
孫策在覺醒後,需要按身份進行分析。孫策不作為主公時三血英姿英魂加激昂,英姿1點收益、激昂0.4收益、英姿額外過牌對激昂的加成0.1收益,三血時候英魂的作用是有限的,即便是加上英魂帶來的收益,只能說是伸手摸到了強將的門檻。即便是在覺醒後,孫策也只能算是一個不拖後腿的武將。
孫策為什麼被黑!這是第二點。
孫策作為主公時四血英姿英魂加激昂制霸,作為主公的覺醒孫策強度的確是非常不錯。但是如果反賊不選擇進攻孫策而是集火忠臣,這樣一來孫策幾乎就是無法覺醒,沒有覺醒的主公孫策那就真的是個孫笨蛋了。
但其實路人局想要反賊達成一致集火忠臣是比較困難的,群內局就很容易達成一致。
經常遊走於《三國殺》某吧的玩家應該知道在某吧中孫策是經常被黑的,大家也都知道不打孫策不讓他覺醒,可是並不是每一位《三國殺》玩家都會逛某吧。
還有一個情況需要說明一下,在路人局中如果忠臣上來就是送主公一刀,反賊就會出現身份確認混亂的情況。所以除了群內局,基本都是沒有可能讓所有反賊都一致孤立主公集火忠臣的,只要孫策覺醒了,強度絕對是有保障的。
那麼路人局作為反賊的玩家在遇到主公孫策時該怎麼進行遊戲呢!
如果不跳反,就不要打孫策,謹防忠臣送主公幾刀後直接覺醒紅色殺、決鬥千萬不要向孫策打出順手牽羊、過河拆橋、兵糧寸斷、樂不思蜀使勁地往孫策臉上砸而作為忠臣,與反賊的玩法恰恰相反,不要害怕孫策受傷,而是要儘可能地讓孫策覺醒,除非忠臣的將面非常逆天。