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一直以來對於RNG成績不理想,許多人都認為是隊伍上單實力不佳導致的,但其實RNG最大的對手其實是官方的機制所導致,如果這一機制不改RNG恐怕永遠無法翻身,他們還有希望重新崛起嗎?
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  • 1 # 小狗有話說

    自從S8總決賽被G2擊敗之後,RNG戰隊就好似一蹶不振,春季賽只拿到第6名,不僅風頭完全被其他隊伍奪走,粉絲也對戰隊各種質疑,本以為新賽季能夠重新證明自己卻沒想到比之前還要慘,如果夏季賽再沒有好的表現,恐怕連進入S賽都非常困難,不少人就認為造成RNG表現低迷的原因主要由於隊伍上單實力薄弱,但其實真正仔細分析RNG比賽的人都會明白,RNG的問題並不在上路,那些認為RNG上路拖累隊伍成績人頂多只有青銅水平。

    哪怕是到現在,粉絲也一直認為RNG的上單時問題根源,隊伍只要解決了上單問題就能夠王者過來,儘管說RNG上路對線能力弱是不爭的事實,但這並非是影響RNG發揮的主要原因,真正掌握RNG“生殺大權”的其實還是拳頭官方,甚至可以說如果官方不改變這一機制,RNG將永無出頭之日。

    在S9賽季最重要的兩項改動就鍍層和賞金機制,也就是這兩個機制讓RNG淪落到這個地步。首先是鍍層機制,一層鍍層就能夠拿到160點金幣,這就意味著想要拿到優勢前期必須在對線上就爭取壓制,只要拿到一層鍍層優勢就會擴大,並且形成滾雪球效應,被推線的一方將越來越劣勢,再加上操作上的差距,劣勢一方必然會被打穿。

    不像上個賽季對線能力不足,完全可以依靠抗壓來彌補,可是現在想要在線上混線抗壓根本沒有可能,對方推兩層鍍層就相當於一個人頭,不需要擊殺就能夠在前期累積起巨大優勢,而一旦建立起經濟優勢就能夠透過裝備以及操作來形成全面壓制。

    RNG一直都是以後期運營為主的隊伍,中上都是抗壓路,只有下路uzi與小明能夠打出優勢,這也就意味著大部分比賽RNG都是兩路劣勢,經濟上與對手差太多,想像過去那樣拖到後期依靠運營決定比賽,對手根本不會給這個機會。

    而像IG這樣喜歡打架,不斷透過進攻施壓的隊伍,就非常適合目前版本,前期面對這些抗壓英雄,只需要吃到度層就能夠建立起優勢,當有了優勢之後對手還想要抗壓,那幾乎是不可能的事情。

    因此RNG最大的問題還是在於隊伍戰術打法,即便letme迴歸如果繼續選擇四保一上路抗壓的打法,夏季賽依舊很難有所作為,不過好在RNG自己也已經意識到這個問題,新找來攻擊型上單CJJ,也讓letme在瘋狂訓練carry英雄,一旦這兩人能夠打出成績,那麼RNG的復甦也就指日可待。

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