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  • 1 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    個人感覺我的世界和roblox是合作關係。

    roblox與我的世界有一種互補的感覺,在一定程度上相似但是很多細節方向又不同。

    性質

    我的世界和roblo都是沙盒型遊戲,但是我的世界重點在於遊戲而roblo的重點在於遊戲社群。

    僅從玩遊戲的角度看肯定是眾多mod集一身的Minecraft更好玩,但是說互動性和交友能力還是roblo更強,所以roblo的出現給一些不滿意Minecraft互動性差的玩家另一個選擇。

    時間

    有人說我的世界抄襲roblox也有人說roblox抄襲我的世界,但是這個時間一直沒有人能準確地給出答案。

    按照谷歌出品的時間線來說roblox要先出來,但是也有說法是在roblox出來前我的世界就在研發中了。

    所以我總感覺他們是一起合作研發創造出這樣的沙盒帝國,兩者相互互補完美的彌補了對方的缺點,並且兩款遊戲一起上市那麼久都沒有爭鬥,說沒合作關係我都不信的。

  • 2 # 有神遊戲

    大家好,這裡是四爪遊戲。

    《Roblox》作為一款多人線上沙盒遊戲,自2011年推出以來就風靡全球,而且常年佔據在美國手遊暢銷前排位置。

    近日,《Roblox》在營收上再次達成新的里程碑。

    根據市場研究機構SensorTower的預估,截至目前《Roblox》手遊在全球範圍內的累計營收已經突破了7.5億美元(約合人民幣51.7億元)。

    作為對比,自2014年推出以來,微軟旗下的沙盒遊戲《我的世界》在全球App Store及Google Play兩大商店的累計營收約為5億美元。

    《Roblox》在移動端上的總收入比前者高出約50%。

    所以,看到這你應該知道了它們是什麼關係吧。

    今年4月,《Roblox》每月的活躍使用者達到9000萬。

    此外,2018年9月,該公司獲得了1.5億美元的F輪融資。得益於多年以來出色的營收表現及良好口碑,遊戲創作平臺Roblox成功吸引到騰訊的關注。

    上週,騰訊與Roblox宣佈達成戰略合作,未來欲將《Roblox》引進中國市場。

    與此同時,這兩家公司將共同成立一家合資公司,初期會將重點放在教育上,並負責教授“程式設計技能、遊戲設計以及創業技能”...

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 是不是每個人小時候都寫過《我的爸爸媽媽》,你們還記得是怎麼寫的嗎?