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  • 1 # 摯愛金所炫

    這與遊戲的設定有關

    裝備有耐久度,這是很多遊戲都有的概念,所以不由分說的,玩家就會覺得裝備有耐久度,刀用多了就會鈍。。。實際上這是個誤區

    這畢竟是遊戲。。。就比如一些傳統的網遊,裝備耐久度以資料顯示。。。雖然符合現實設定,但難道這就很真實嗎?真實的刀鈍根本不會這麼精準吧。又或者諸如怪獵,會有鋒利度設定,說到底不過是增加玩家代入感,你不覺得磨刀,殺龍很配很帶感嗎?甚至能加入肉質和鋒利度影響傷害設定,可以說真的很完美。

    但是隻狼不同的,首先是魂系列遊戲,其核心果然還是難度和征服感並存,挑戰高難度戰而勝之,這裡鋒利度設定加入與否就根本對遊戲沒有昇華,

    其次在這個打鐵的世界裡反而只會增加玩家疲勞,還要磨刀啊?影響遊戲體驗,說到底遊戲還是服務玩家的。

    你可能會說,為什麼不乾脆換成砍肉的?實際上,我個人覺得還是打鐵好,因為一直以來傳統遊戲都是以攻擊身體為主,對手防禦實際上不支援進行攻擊的,然而只狼的攻擊驅幹,使其失衡,以發動忍殺,可以說極有遊戲特色。此外同樣具備真實感啊,說實話,要是真的想mh那種砍肉法,放血法,真實情況即便是龍早就流乾血了吧,砍半小時開玩笑。。。龍與人尚如此,人打人果然還是攻防戰,找出破綻,一刀斬殺更加真實,乾脆利落。。。

    對吧

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