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  • 1 # 網際網路的放大鏡

    其實對於騰訊來說,目前的主營業務確實比較倚重遊戲產業,而在Q1財報中已經明確表示了,騰訊的遊戲產業是處於一個復甦的時期!

    事實上在過去這一年,或者說過去這大半年間,騰訊的遊戲業務確實遭受了重創,首先是刺激戰場,因為沒有遊戲版權遲遲無法變現,其次另一大遊戲王者榮耀目前已經是玩家逃離,處於持續跌落的狀態,雖然仍然保持巨大的體量,但和巔峰時期相比已經不可同日而語。

    同時在影片和音樂領域,騰訊目前也主要依靠,包括全民K歌,QQ音樂及騰訊影片這幾個,其中全民K歌甚至對整體的音樂領域貢獻度非常大,所以可以看出騰訊目前市場比較穩定的狀態,雖然說面對了一些危機,但不會影響騰訊的一個大的戰略。

    即便是目前在刺激戰場和和平精英之間完成了一個流量的交接之後,騰訊的股價也不會出現所謂的大象起舞狀況,而是依舊會處於一個平穩狀態,如此巨大的體量已經很難有大的波折了。

    除非是像蘋果公司出現這樣或者那樣的絕對失誤,從而會影響股價,又或者騰訊在短影片,或者說是其他領域出現了突出性的產品。

  • 2 # 智慧財產權點線面

    謝謝邀約,以前對騰訊的印象就是QQ,我們那個時候接觸的是7位數、8位數的QQ,想申請也不是那麼容易,再後來就是別人出一個什麼流行的遊戲,騰訊必定也會出來一個,現在的微信,已經是人手一號,人手幾號的不是大老闆,就是做營銷所需,國民應用,地位是何等重要,跟我們的生活息息相關,未來騰訊,必定是持續上升,舞姿精彩,希望多在便民科技用心,少在遊戲上擼羊毛

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 幾何題,求解答?