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  • 1 # 天下足球球迷

    英雄場次是透過經典匹配或者排位才能算的,因為大亂鬥屬於另外一種遊戲模式。

    比方說,你玩一個英雄在召喚師峽谷很厲害,但是在大亂鬥就不一定了,在大亂鬥裡只有一條路,且回家不能加血。不需要很強的整容搭配,遊戲快速,一般我都是用來娛樂,不怎麼認真打的

    就算要加進去,也要提示是否是大亂斗的場次還是召喚師峽谷的,這個是看wegame怎麼處理了

  • 2 # 風61942042

    大亂鬥其實是不能考研一個英雄的熟練度的,因為很難看出一些細節,從我玩大亂鬥來看玩的是很開心,首先裝備起的快,其次一直都在打架,不像匹配那樣,不論是對線還是要後期打團對英雄的熟練要求很高,而且大亂鬥是隨機匹配英雄的,不一定能拿到自己想要的英雄,所以一般來說大亂鬥是不會算英雄場數的

  • 3 # 電競聯盟說

    大亂斗的陣容其實也是有高低勝率之分的,因為在嚎哭深淵中並沒有分線一說,就是幹架,the Shy就是特別喜歡大亂鬥這個模式可以一直打架。而在只有一條直線的地圖中,POKE流,手長體系更易獲得勝利,打消耗之後對方可能根本不敢出塔。在這種節奏極快的模式中,會迅速拉大經濟推掉水晶結束比賽。況且這種模式經常20分鐘爆發幾十個頭是很常見的,而你的KDA也是十分的美麗。

    在常規比賽中有些英雄就是單帶強或者是對線較弱的,沒有AOE手又短的就很尷尬,但是可能這個英雄你在常規比賽中玩的又很好。

    況且大亂鬥是隨機英雄模式,你並不一定能玩到自己熟悉的英雄,所以綜合上述情況,在大亂鬥中並不能很好的體現出你對於拿到的英雄的熟練程度。

    而且大亂鬥也不會體現出你對於位置的理解,像大亂鬥中都沒有眼石,不能出體現輔助做視野的能力;大亂鬥中大家都會搶兵,ADC的補刀能力也不能體現;打野就更不用說了沒有野可以刷,只能打架,那食草性打野就更難受了。因此如果增加將大亂鬥中英雄的場次記到WEGAME的場次中就會顯得很不清不白。畢竟WEGAME中的英雄場次和勝率是我們直觀看到玩家對於該英雄的把握和熟練度的體現。這也是為什麼拳頭之前說可能會按照位置來進行排位,你的打野鑽1水平,而ADC只有黃金水平,可能排位中你隨到的位置和隊友段位都不一樣。以小狗為例,小狗的VN和亞索我們都懂,玩家也吐槽過“自豪哥的亞索0-10搞我”,而我們並不能否定他是一名很好的ADC玩家。

    大亂鬥主要是作為一種娛樂模式的存在,更多的是幫助玩家調節心情和重新整理遊戲體驗,讓玩家盡享不斷團戰輸出的刺激快感。而對於傳統的匹配和排位來說,英雄的場次和勝率決定了該英雄的熟練度,如果大亂鬥中英雄的場次計入WEGAME中,我們會擔心會不會影響我的英雄熟練度呢。我們在排位的時候如果看到某一玩家這個英雄玩的次數較多,勝率較高的時候我們會稍微安心一點,而看到只玩了幾把的時候心裡會犯嘀咕,這孩子該不會是來練英雄的吧?所以大亂鬥作為一種娛樂,無需太過在意比賽結果的模式就讓它的定位更明確一些吧。

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