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1 # 時間少年
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2 # 生活崇尚
好玩,但要看你如何玩。
我個人覺得守望先鋒有兩大好玩的地方:
一是守望本身這款遊戲
二是守望的故事劇情
關於遊戲
我屬於半個新手,守望入手才小半年而已,對守望的很多東西還保持興趣,因為我是慢慢地在玩兒,我知道守望裡面有很多小技巧,平時也用的到,但是我不會刻意地下苦功然後學來虐人,而是在遊戲的同時,讓對面來教我,就算有人炸魚塘,我也只是當做自己可以去獲得一個小技巧而開心。
關於劇情
從看了守望的CG動畫和一系列官方漫畫,就迫不及待地想要了解守望的全部劇情,但官方只是留了線索在遊戲裡,讓玩家去玩解密。
有時候,我居然認為這個劇情的解密會比遊戲本身更有趣,明白了劇情之後,我玩英雄都會有不同的感覺,比如自從知道76是個基佬之後,下意識很少主動去碰他,哈哈。但我卻異常地喜歡閃光這個英雄,覺得她又帥又可愛
我七月份198買的(個人意見:買國服328不如買國際服全球玩)。我到現在已沉入其中不能自拔。說他不好玩的我可以理解,因為這款遊戲對於萌新的照顧不是特別到位。剛完的時候基本上都會坑隊友:死的快,配合差,瞎突突,亂開大等等(實際上有很多因素)。
所以,即便是CF,CS玩得特別溜的也不一定就會立馬適應。但是玩多了之後,就會知道如何全場最佳,如何補人頭,何時開大,如何配合走位。這時候就好玩了。我個人喜歡的原因是因為他就是我想象中的競技遊戲模式:不是單純的cf,又有LOL的團戰功能,單機的畫質,技能鍵少(這對不熟鍵盤的人來說就是恩賜,而且沒有升級,等級壓制之類的加成),戰況不可預測(一招失誤就有可能掛,但不是絕對),最最重要的是隊友團結合力輸出就是無解。說守望太亂的人,是因為他沒有投入進去:誰負責打誰,誰負責切後排,誰負責團控,誰負責保隊友這都是有任務分配的,不管戰局如何變,這些都是不變的。
唯一會變亂的情況就是對方繞後,打得友方措手不及,但這也是守望的一大亮點和可玩性最佳的地方。所以,守望先鋒的亂其實跟LOL,CF,戰地等遊戲沒區別,就是遊戲要表現出來的內容和魅力。以上是我個人的看法,有想法的值得一試!