以前到4級一打二也是常事,現在到了4級遇到狂鐵橘子這種有控制技能的,根本不敢跳大,跳大的時候被控制了後技能出來了,卻沒有傷害沒有回血。我不知道這是BUG還是真的暗改成這樣了。更新後玩了幾把,真的打不動了。唉,我的本命英雄啊。真廢了嗎?
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1 # 時間少年
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2 # 我要一打五
呂布老玩家來解釋呂布到底廢不廢:
第一點,
呂布是一個對線能力很強的英雄,作為一個千局呂布老玩家,我推薦的裝備是抵抗鞋,反甲,破軍,影刃,無盡,名刀換復活甲。
呂布為什麼沒有廢掉,因為玩呂布一定要學會附魔,因為沒有附魔就沒有真傷。這是很重要的一點。
第二點,呂布的二技能一定要學會吸住三個盾,這樣可以高額的加強呂布的扛傷能力,在對抗中可以和對方英雄換血,這是細節,可以做好筆記。
第三點,呂布的強勢期是在出了兩件輸出裝備之後,兩件輸出裝能讓呂布打出高額的真傷,這也是不可忽視的細節。
第四點,就是呂布的大招和閃現,這裡要詳細的介紹,有些人玩呂布,大招一落地,發現一個人也沒有跳到,然後就有去無回,這裡想說的是,呂布落地一瞬間是可以閃現的,所以落地閃現是可以讓呂布的方天畫斬附魔的,這是一個小細節,可以做好筆記。另外,一技能也可以配合一閃,這裡就不用多說,可以讓呂布極限收人頭。
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3 # 王者看星河
呂布的每級攻速成長是1%,
滿級14%算是比較低的,
以常見的26攻速來舉例,
2級過26.2檔位,12級過37.6檔位,滿級攻速40,
影刃+40攻速,80攻速,過68.2檔位,
觸發影刃被動+30,110攻速,過89.2的檔位,
離116檔位盡在直尺,
但藍色和紅色銘文都已帶上加攻速最多的銘文了,
只剩綠色的銘文,但你也不可能為了卡閾值帶心眼吧?
說道這裡好像忽略了一個點,
就是還未計算不詳或冰心的減30%攻速,
這兩件裝備幾乎絕大部分場次都會出現,
輔助不詳,戰邊冰心,工具人中單冰心,
甚至射手有時候也會出不詳。
所以攻速又回到了80,
正好抵消到影刃被動所增加的攻速。
可是80的攻速只能卡到68.2檔位,
浪費了接近12的攻速,
銘文中帶點物攻、暴擊、生命不是更香嗎?
所以引出了接下來的銘文方案
先說結論,
符文帶夠17攻速即可
①1級直接過16.6檔位
②5級過26.2檔位(1級買匕首,較少情況)
④滿級加影刃,71攻速,過68.2檔位,浪費不多
⑤加上影刃被動過89.2檔位
⑥算上不詳或冰心減攻速剛好抵消影刃被動,卡在68.2檔位
⑦就算是最最極端的情況下,冰心不詳的被動疊加-60攻速,也能卡到37.6檔位
銘文方案①
10狩獵10虛空3無雙7宿命
這套搭配,比較適合穩健流的選手,宿命和虛空提供的物抗和生命,可以幫助呂布前期對線比較好的進行抗壓。7宿命+10狩獵達到17攻速,3無雙配合無盡達到250%的爆效,為呂布提供了後期上限。但這套符文的缺點在於過度依賴裝備,如果逆風將會變得有點棘手。
銘文方案②
9隱匿1狩獵10虛空10紅月
這套搭配,趨於前中期打出優勢,同樣也是卡在17的攻速,雖然捨棄了3無雙的暴擊上限,但9隱匿增加了前期攻擊力,放大了呂布對線期的1技能的威懾力。但是這套符文,相比上一套,雖少了點生命與物抗,但換來的是前期更高的暴擊率和物攻。
9狩獵1隱匿10虛空5紅月5禍源
這套搭配,出門同樣17攻速,但暴擊率是這幾套中最高的,過10的暴擊率,配合無盡影刃超過50的暴擊率。中後期打肉恐怖的存在。這套符文結合出裝應把無盡影刃順序移至第3 4件(包括鞋),在中期將暴擊率的優勢體現出來。
銘文方案④
9隱匿1狩獵10鷹眼10紅月
這套搭配,綠色你沒有看錯是鷹眼,是德華的出裝。很完美的詮釋了呂布前期技能打傷害,後期平A打傷害。鷹眼不只是一技能附魔那一下有額外傷害,而且因為小兵也有自帶護甲,所以清兵效率也會更高,還有9的物攻。但缺點也十分明顯,那就是脆!推薦大神玩家使用,小白慎用!
分析:
①雖然前期呂布挺需要攻速,但並不過分需要
②低攻速檔位眾多,符文帶攻速,平A手感更好
以上4套出裝思路是我的拋磚引玉,核心點就是圍繞著呂布平A真傷能暴擊所打造的,卡在17的攻速閾值。前期恰到好處,後期不浪費。無盡影刃刀刀白字跳出來,隔著螢幕都能感覺到無比暢快。
補充:有評論區的小夥伴提出綠色帶憐憫,我的觀點是,可以但沒必要,因為帶冷卻符文說明你要主打技能傷害,但是在對線期一旦被呂布一技能打中,對線的大部分人都會選擇退而避其鋒芒,這個時候你是選擇用以附魔的1技能打兵還是把技能捏在手上?值得思考。
另一個小夥伴說帶自己百穿符文,我的意見同上,可以但沒必要。
我認為符文的選擇,特別是邊路,你既要考慮對線,又要考慮團戰;既不能前期太弱,又不能後期疲軟。這是一個比較糾結的博弈過程。
我呂布的出裝符文是這樣的:9狩獵1隱匿10虛空5紅月3無雙2傳承
同樣卡在了17的檔位,前期有一丟物攻撐傷害,虛空撐一些血量和CD,後期有3無雙提上限,唯一的不足就是暴擊率略低,不過對於我自認為運氣來可以的人來說剛好夠用。
開局出裝篇
一級出門裝的選擇,這邊給大家提供三個思路
一、偏進攻
①鐵劍,敵方如果是花木蘭、鎧這種比較靈活的戰邊。前期雖然傷害不高,但你也佔不到什麼便宜,就可以這麼出。用一技能打消耗。
②匕首,敵方如果是劉邦這種前期沒什麼傷害的肉坦。你就可以第一件購買匕首,過26.2攻速檔位。前期仗著真傷,卡兵線壓著他不讓他發育,在他要補兵的時候一技能附魔,二技能減速追著A。
二、偏防守
①布甲,敵方如果是孫策、橘子這種一套爆發傷害奇高,且斬殺線也高的英雄。出個護甲可以防止一套被秒。不過對抗這些英雄最好的方式就是前期先避戰。
②抗魔披風,敵方如果是羋月這種法系英雄,前期又強勢。可以出個小魔抗,避免被過度消耗。
三、偏支援
①鞋子,上面提到的幾種方案都是主要依據對線英雄,而開局出鞋子主要是根據己方陣容。假如己方是老虎牛魔等強勢英雄去反BUFF,你對線的英雄對你造成不了威脅,你就可以迅速搶完線去支援。之所以用在第一件出,是因為開局第一波線的經濟是買不了鞋子的。
分析:雖然呂布在這個坦邊大行其道版本,吃了版本紅利,但是隨著坦克數值的基礎攻擊上調,前期對拼很有可能打不過,屬於打誰都不怕,但誰也打不過的尷尬處境。在呂布做出防禦裝之後會有所好轉。這裡比較推薦出鐵劍上線蹲草用一技能打消耗為主。
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4 # 陸飛遊戲vlog
很多人都說呂布不會出那個這個,其實呂布也想出,但是這英雄發育巨長,戰士中發育最強的,最笨重也是他,射手最不怕的戰士也是他,單排很容易垮掉,前期隊友一定不能炸,不然就是守家
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5 # 末影人1號
到也不是啊,呂布的弱點在於前期,前中期真空,脆皮切不死,坦克耗不過,所以我們需要改變出裝,顯不出破軍,合成小閃電匕首,然後出不死鳥,然後出無盡,再把閃電匕首⚡️合成,後面出一個肉裝和一個破軍就好啦&
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6 # AG小迷弟左語呀
呂布一直是邊路霸主,這個無需質疑,前期對線一些賴線英雄確實不好打,但是到了後期還是無敵的存在,前期打不過要學會猥瑣。主要還是看對面陣容選,對面要是控制多,沒有坦克英雄還是不建議玩,畢竟呂布怕風箏。對面邊路輔助都是坦克的話,放心大膽的玩。首先還是多練好自己的技術,野可以多看看大神的直播學習學習,段位高了以後呂布還是很強的。
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7 # 極蚩尤
上單位置還是有剋制關係的,不能說一個英雄可以打以過所有上單。
呂布不好打的英雄像老夫子,不管你怎麼出裝同等條件下他永遠打不過老夫子。還要看出裝,不出反甲四級以後不管怎樣也打不過李星,但是出了反甲很好打李星。打白起廉頗這些肉要等出了無盡破軍影刃之後,也就是後期才能打得過,前期是打不過的。
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8 # AG老迷弟
呂布這個英雄是個很強的邊路英雄,從他剛開始進入王者峽谷,就被譽為五大戰神之一。可見剛開始他的強大,後來根據版本的更迭,官方對他進行很多次調整,再加上後來出的新英雄,就顯得呂布沒有之前版本那麼強大了。其實,呂布到現在依然是很強大的邊路戰士。尤其到後期,現在版本出裝一般是攻速流。後期六神裝的呂布,真傷加攻速暴擊流。傷害很可觀,加上呂布二技能有回血和護盾。呂布的坦度和輸出都很不錯,不管是多麼肉的坦克前排,還是脆皮的後排,呂布基本無視。所以,現版本呂布依然是強力戰士,只要出裝和銘文沒帶錯,基本不怕任何對手邊路。 以上,請採納!
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9 # 鏡進
很高興回答你這個問題,呂布一直是邊路霸主,這個無需質疑,前期對線一些賴線英雄確實不好打,但是到了後期還是無敵的存在,前期打不過要學會猥瑣。主要還是看對面陣容選,對面要是控制多,沒有坦克英雄還是不建議玩,畢竟呂布怕風箏。對面邊路輔助都是坦克的話,放心大膽的玩。首先還是多練好自己的技術,野可以多看看大神的直播學習學習,段位高了以後呂布還是很強的。
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10 # 小鴿子游戲解說
關於呂布的表現玩家也是眾多紛紜,也有厲害的也有說坑的:
1、玩想小號的同學在水平碾壓的情況下,呂布真的很無敵,對線期現在呂布2技能有回血簡直太強勢了,打爆一路經濟領先的呂布真的能打能抗,無解的存在。
2、呂布本來就是要忍,憋出破軍才能打,現在射手拆塔速度非常快,呂布基本都是全程逆風,還有,呂布的大不是開團技能,誰用呂布開團,基本判定不會玩。
3、也有玩家認為呂布是最廢邊路,前期被任何人欺負,後期也被風箏
4、呂布太吃發育了,沒有足夠的裝備支援,輸出、攻速、或者坦度一點都沒有。還有一個最核心的問題:輸出方式太笨重了,一技能前搖和依賴附魔後的普攻,就算是拖到了大後期,也只能邊緣輸出,根本不敢進場,一不小心吃個控制或被射手、炮臺法師消耗一下,難受的要死。
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11 # 小神這廂有禮
哈嘍,everybody,各位小夥伴都好呀!小神又來了,很高興回答這個問題。作為從s2一直玩到s19的資深王者玩家而言,經歷了每個賽季版本之子的更迭,也看慣了各個英雄的各種平衡調整,所以對呂布還是有些個人看法的!
當前版本坦邊比較強勢,戰邊也就馬超,關羽等靈活支援型的,所以呂布在邊路打坦邊相當有優勢,這會兒就會有人問狂鐵怎麼打,不多說,我布哥的真傷還怕你盾厚,前期呂布可能傷害不足,剛不過狂鐵,所以要先發育一會。打團的時候撿關鍵英雄跳大,下去就是兩方天畫戟(對方閃現時,距離不夠可以跟閃),任你誰都會腿軟!當然,說了這麼多優勢,呂布也有短板,他的致命短板就是腿短,易被風箏,所以出裝上要抵抗鞋,還有就是身板不夠硬,沒辦法,他是個戰士啊,在遊戲中,我們無論怎樣都要靈活應對,畢竟我們是個有思維的玩家,就像我們出裝有時也要針對出,不是一成不變的。總而言之,言而總之,呂布真的沒有廢,需要的是玩家的靈活應用!
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12 # 絕歌遊戲
那還不一定,呂布的開團能力別的英雄望塵莫及,只要大招開得好,他的戰鬥作用還是很強大的,呂布可能在單打方面減弱,但是可以貪完兵線就走,多抱團打團,在狹窄地區開大依然可以達到很強大的團戰效果,正在加v求幫助
說起呂布,所有玩家對他是既愛又恨,愛的是他強大的真實傷害,卻又恨他容易打醬油。確實,在當今版本中,比起其他熱門戰士,還是差了一大截,不免得有些讓人鬱悶。
從勝率上看,呂布是慘得不能再慘了,不知道大家在排位時有沒有一種感覺,只要是選呂布的,都很醬油,贏沒他什麼事,輸也沒他什麼事。呂布真的有那麼慘嗎?當然沒有,只是大部分玩家還停留在傳統呂布的玩法上,自然發揮不出真正實力。
天美連續對呂布做出了調整,提高了基礎傷害,降低了裝備提供的傷害。這一調整,由於大幅降低了額外AD提供的加成,被視為一次重大的削弱,原本上不檯面的呂布,徹底被打入了冷宮。
第二次調整,2.1AD提高至2.25AD
其實,天美的原意是想打破呂布前期過於弱勢的局面,做了個平衡性調整,內在底子是加強了。天美打呼冤枉:玩家理解有問題,沒辦法。
這也不能怪玩家,因為此次的調整,呂布首件裝備由破軍,慢慢調整為防禦裝,由原來的破軍+不祥徵兆組合,出裝變得更加靈活了。
從新版呂布的出裝上看,首件反傷甲是最理想的選擇,既便宜,又能抗,還能有傷害輸出,很容易成功過渡到破軍這件核心裝備,從而開啟局面。
第二套出裝則是某主播的出裝,具體是哪位給忘了,還望大家提醒。這套出裝摒棄傳統的平A流派,走的是技能流派,技能流的優點就是掃完可以調整走位,此為國服呂布出裝,非常值得參考學習。
相信這是很多玩家玩呂布的首選銘文,紅色帶禍源、藍色帶狩獵。其實暴擊呂布的玩法已經過時了,甚至還有26攻速的呂布玩法,這樣的呂布雖然出暴擊的時候很爽,但因為需要一直平A,太容易影響走位了。
正確的銘文應為:傳承、狩獵,綠色使用虛空、憐憫都是很不錯的選擇,走技能傷害才是最正確的玩法。
呂布的攻擊範圍比指示器還遠一點,圖中這樣的距離,依然可以打到韓信假人。為什麼別人的呂布生存、單挑能力都很強,你卻不行?原因在於攻擊距離的控制,呂布可是擁有非常遠的攻擊距離,只要你能做到別人打不到你,你打的到別人,還怕單挑不過?
很多玩呂布的玩家,一跳大進去,所有敵人都跑了,十分尷尬。因此對大招時機的把握非常關鍵,不要團戰一打就跳大,更不要先手大招。跳大前,最好先1技能掃一下附魔,敵方的前排就是你附魔的工具。還有,當你跳大後,不要輕易走出大招圈,因為大招會提供大量抗性,走出去會變得脆很多。
那麼怎麼跳好大招呢?
把技能的輪盤靈敏度調低,會大幅提高你技能的施放速度和命中率。但不要調為0,不然容易放得太慢,錯過時機。
最後,呂布要附魔後才能去打人,不要剛掃一下,就在那邊A人。正確的做法是,掃一下附魔,然後走開,等待下一次橫掃。