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  • 1 # 遊戲體驗區

    已經推出了,今年科隆展上的《重生邊緣》就是NExT和英偉達合作的科幻射擊遊戲。

    本作由騰訊旗下NExT工作室和英偉達共同開發,包含了沙盒、多人、生存等多種玩法。由虛幻4打造,支援英偉達全新的RTX光追技術,發售日期暫未公佈。

  • 2 # 散言碎語

    我們想做一個高品質的遊戲。說到高品質遊戲,大家往往就會想到3A遊戲。雖然問題說《SYNCED:Off-Planet》是3A遊戲,而我更願意把它看成AA遊戲。

    行業公認的3A遊戲,在品質上達到頂尖水準,挑戰畫質的極限,在規模上極盡所能,提供豐富的內容。

    然而這並不是我們目前能做的,無論是能力上,還是投入上。

    能力上還容易解釋。我們團隊規模只是中小型團隊,雖有不少人參與過海外3A遊戲研發,但大多是僅參與了部分的。所謂的部分,是指參與了實現的過程,而沒有參與全產品週期從規劃到設計的決策過程。比如移植一個產品,難度比起原創一個產品,還是會低不少;在一個巨型專案中參與一個模組,遠遠不如一箇中型專案從零到一走一遍,讓人更有全面的認識。綜上,我們已經盡其所能,做一個超出能力範圍的遊戲。

    而我們在資源投入上,不能支撐3A遊戲開發,則不能被玩家理解。大家會覺得,騰訊家大業大,怎麼就不能投一大筆錢做3A遊戲。NEXT Studios這兩年做了很多創新的工作,得到了公司的很多支援,並不是說其他工作室沒有能力,只是他們的營收壓力過大,沒有辦法做這樣的工作。然而,作為一個探索性的團隊,我們能得到的資源,並不足以支撐3A級別遊戲的開發。騰訊信奉優勝劣汰的賽馬機制,我們必須不停證明自己的能力,才能有更多的資源。

    所以我們想先跨出一小步,做一個AA遊戲。所謂的AA遊戲,是指那些品質上接近3A遊戲,而體量上沒有那麼大的遊戲。

    這一小步,可以幫助我們證明自己,可以幫助我們鍛鍊團隊,可以讓我們試水新的研發模式,而我們要付出的代價和承擔的風險,又相對可控。

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