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1 # 麥大麥
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2 # 網際網路王掰掰
肯定還會有人玩的,騰訊的推廣力度不言而喻,而且QQ和微信幾乎佔據了中國所有網民,而且龍之谷之所以不行是因為運營問題,騰訊的運營能力。。你看看LOL,DNF,CF就可以知道了,CF作為一個南韓都停服的遊戲,在騰訊手裡還能有3億滑鼠的夢想,足夠說明了騰訊的運營能力(這CF每年都還有世界比賽你能信)
肯定還會有人玩的,騰訊的推廣力度不言而喻,而且QQ和微信幾乎佔據了中國所有網民,而且龍之谷之所以不行是因為運營問題,騰訊的運營能力。。你看看LOL,DNF,CF就可以知道了,CF作為一個南韓都停服的遊戲,在騰訊手裡還能有3億滑鼠的夢想,足夠說明了騰訊的運營能力(這CF每年都還有世界比賽你能信)
龍之谷剛開始是一款很不錯的遊戲,只可惜後期盛大的路越走越偏氪金嚴重導致遊戲的平衡性大幅度的向那些土豪玩家偏離,這就導致了龍之谷後期的沒落。其實在當時盛大遊戲也開始顯現出頹勢,退市以後管理層一直處於動盪混亂的情況,而盛大集團也逐漸放棄了盛大遊戲這個公司,這就導致後來盛大遊戲不斷的走下坡路,盛大旗下的遊戲玩家也出現了大量的流失!
如果說當年的龍之谷讓騰訊來代理,我相信現在玩的人應該會比盛大代理來的多。雖然氪金問題還是可能很嚴重,但是騰訊擁有QQ和微信這兩個非常巨大的使用者流量平臺,每年QQ和微信的新增使用者都可以作為龍之谷這個遊戲新玩家的來源。新玩家的加入,決定了一款遊戲的遊戲壽命。在絕大部分情況下玩家平均玩一款端遊的時間大概在1年左右,只有少量玩家能堅持2到3年,因此這些流失掉的老玩家就需要有新玩家來補充,才能保證遊戲有足夠的收益來源。
騰訊的DNF和CF就是一個非常好的例子,作為兩款運營了快10年的老遊戲,到了現在依舊能保持很高的熱度,不得不說騰訊的運營實力還是令人歎為觀止的。而且在說一句,現在的手游龍之谷早已經被騰訊代理了,然而從市面反應來看反響平平或許這個遊戲真的是沒落了吧。