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  • 1 # 楓評遊戲

    在遊戲產業大會上,我們經常看到一些圈內人士相互撕逼。就比如戰地系列和COD系列一樣,經常看到他們相互比較,很少被人噴。但大家知道嗎?唯一在產業大會上批評COD這款FPS遊戲的,就是《叛亂》的製作人。

    叛亂製作人敢於抨擊業內大佬級產品,源於自己對FPS遊戲的研發理念不同,他批評COD等FPS遊戲更加偏向於娛樂性,比如中槍可以補血,中幾槍都不死等等,這些反對觀念也使得《叛亂》成為一款硬核遊戲,一槍就倒在這裡習以為常。按製作人的理解,中一槍就失去戰鬥能力了,所以即便是打人機,這款遊戲經常大家一起“重新開始”,一個任務甚至容不下幾次失誤。

    因為《叛亂2》的上架,現在《叛亂》有時候免費送,有時候5元低價銷,想要一探究竟的朋友們可以找個機會試一下。它屬於大家調侃的那種神遊戲,你所知道的“我在哪,要去哪,誰打我?”這些疑惑在這款遊戲裡都能體驗到,真實性和團隊的配合是至關重要的。

    用大家熟悉的遊戲對比下,CSGO這種你可以直接P90就去rush B,但是玩叛亂都是緊跟在一起。甚至玩慣了CS,CF的朋友,看到別人玩《叛亂》會覺得很搞笑,因為你會和看美國軍事題材電視劇一樣,看到一群人排著隊前進,有人瞄準前方,有人瞄準左右側,有人瞄準上方,還有人斷後。這麼誇張的移動方式,是不是很真實?而這還只是對付NPC而已,這遊戲裡的AI,因為槍彈的真實傷害,要比CS裡的高難AI更致命。

    玩這款遊戲,你會改掉換子彈,切槍的壞毛病。遊戲子彈你沒有打完是可以換的,但是直接丟掉彈夾,而不是直接補滿,扔掉的就是扔掉了。遊戲裡的環境描寫也很逼真,畫面燈光,甚至物體的光線反射,都追求實戰效果。舉個簡單的例子,你藏在放倒的桌子後,應該比別人有一定優勢吧,但真正交火你會發現,桌子被打飛的木屑,也會干擾你瞄準。類似這樣的設定遊戲裡到處都是,被擊飛的牆壁碎末,灰塵,都會干擾你開槍,所以最差的交火就是連射,能點射一槍解決才會更舒服。

    和傳統FPS遊戲相比,這裡邊AI的動作更小,小到遠距離你不注意很難發現,這和傳統娛樂性的FPS遊戲不同,一般娛樂性FPS遊戲,對手都是跳著出來,開幾槍跳著回去的,要是《叛亂》裡的AI也這樣到還好,關鍵他們個個黑槍,用最少的移動來提高自己的隱蔽性,這也使得這款硬核的遊戲,讓不少追求真實體驗的玩家,更加著迷。

  • 2 # 筆諾嘲

    叛亂——硬核射擊遊戲

    真實,非常真實,之前免費領取領了一個,玩了一會就愛上了這款遊戲,真的不錯,像什麼cf、cs、r6衝進去就能rush b,但叛亂不一樣,就像真實反恐行動一樣,反正就是好玩。

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