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  • 1 # 塵慮縈心wx

    現在發光的大師劍也拿到了,四聖獸也過了,英傑的詩篇也過了,神廟雖然沒有全開但是也差不多了,呀哈哈隨緣收集就行,除了去城堡救公主,其他劇情應該完成完成得差不多了。我也發愁,好像除了去救公主也不知道該幹嘛了。

    但是轉念一想,現在有了開光大師劍和摩托車,可以在海拉魯大陸自由馳騁了,看哪個小怪不爽就去打他們一頓,看到人馬就去殺一下練練技術,看到守護者就去收集素材製作古代兵器。想之前剛開大師模式的時候被小怪虐的,見到這些東西都是避開,直接跑的,看到有怪欺負路人看不下去想去救一下發現打不過很尷尬。現在呢,騎上心愛的小摩托,除了救公主也沒有其他主線任務提示你去做(以前不去做還覺得可惜,忍不住想去完成,現在完成了就沒有這個問題了),以後自由自在做個海拉魯老流氓,想想就激動呢,沒準還能在半路上遇到意想不到的驚喜!順便說一句,不買DLC就是浪費,完全不能體驗到這個遊戲的全部樂趣!

  • 2 # CaptainLonely

    套裝滿級了

    屠戮之證、馬具早集齊了

    揹包擴滿441個呀哈哈也齊了,剩下的隨緣了

    隨便虐人馬

    騎摩托閒逛

  • 3 # 使用者681293312689348

    開探測器找寶箱,感覺怎麼找都找不完。還有就是蒐集呀哈哈,完成各種支線任務,過完所有神廟等等。當然喜歡料理的話也可以試著使用各種食材烹飪,一百多種料理全入手。對了,那個全圖鑑達成100%了沒有?

    遊戲內還有各種BUG等著你去探索,比如最近的月步“梯雲縱”,利用這個無限跳躍BUG你真的可以做很多平時做不到的事情。比如無限刷呀哈哈,騎爆黃金人馬,滑翔傘無限滑翔等等。不要猶豫了,趕緊去發揮你的無限智慧,通它個二三週目吧。

  • 4 # 九四四四四

    首先題主的這個問題問的很好,但是解答起來有一些困難。後期玩什麼的基礎一般需要建立在遊戲有明顯的前中後期,而塞爾達傳說很大程度上並不是這麼一款遊戲,最顯著的特點就是除了裝備屬性數值上的提升,我們在遊戲初就獲得了幾乎所有的戰鬥方式(指打完初始臺地)。這一點在各種速通視訊中也飛到佐證。

    所以其實題主的問題換個問法得到的答案也是大同小異的,比如“塞爾達傳說可以玩什麼”。這是一個非常龐大的問題,我只能想到什麼回答什麼。

    一、對於收集愛好者來說,本作有些極其繁雜甚至可以稱之為變態的圖鑑系統。從各種食材到裝備再到各種生物,遊戲中的圖鑑幾乎囊括了所有可以互動的物件。走遍海拉魯大陸,探尋人跡罕至的古蹟,蒐集圖鑑不失為收集愛好者的福(e)利(meng)。當然別忘了還有無處不在的呀哈哈。

    二、對於劇情愛好者來說,可能一直都覺得荒野之息的劇情不夠滿足。但是其實這只是它所表現出來簡單粗暴的主線給人的錯覺,荒野之息的支線同樣豐富,且有些極高的自由度。當你翻開少女的日記仔細觀看裡面的內容會發現,這是一本正在記錄的日記;當你遍訪大陸尋找能人異士後會發現一個新的村落由你親自參建完成。海拉魯大陸的故事並不是只有勇者救公主,每個人都有他們自己的生活和使命,這樣的劇情又怎麼不讓人沉迷。

    三、對於解謎愛好者來說…沒什麼好說的,120個神廟解謎夠玩好一陣了。而且不僅僅是神廟內解謎,一些神廟本身的位置就是很有意思的解謎。當然拋開神廟,尋找散落在地圖各處的寶箱也是不錯的消遣。

    四、如果真要說後期的話,從時間線來看,過完主線四大神獸應該是遊戲比較後期了。除了前面說的,我們還可以到處飛到處找怪物切磋武藝,當然賭注就是他們身上的各種寶貝,最大的冤大頭就是曾經不可一世的人馬了(現實版海拉魯惡霸)。也可以四處欣賞風景,有海景、森林、雪山、沙漠、雨林、遺蹟等等等等,而且各有各的特色。

    當你厭倦了上面的一切的時候,你也許還能在爬樹摘蘋果,翻草叢找蟲子中找回童年的樂趣…這片大陸可以玩的東西實在太多了,這裡只能列舉一二,拋磚引玉。

    以上是我對這個問題的解答,希望可以幫到你。

  • 5 # 香港搞笑短視訊

    塞爾達傳說荒野之息我也已經玩了1000小時了,前前後後無論是視覺聽覺都很深刻。從剛剛開始玩遊戲什麼都不懂 出了復甦神廟之後馬上就被眼前的景象給驚到了,剛剛開始也不知道劇情大概也只是知道救公主。其實剛剛開荒更多的是新鮮的事物給吸引到,從自己一點點從npc到回憶點還有神獸cp瞭解到這片大陸發生過的事情。沿途遇到的npc還有四個神獸,每一句話每一個動畫我都有認真的看。 逐漸到後期的時候發覺自己也越來越孤獨,自己一個人在這片偌大的地圖為了尋找遺失的記憶還有昔日的戰友而戰鬥著。真的每個地方我都去了,一路過來的聽過的話跟音樂我都深刻記得。後期我覺得我就是林克本人,一直到打了蓋農過了英傑之詩。進度已經是無雙的狀態了。拿到了合照回家掛起來時,我忍不住了眼淚根本控制不住。吶時候我真的感覺自己很孤獨,從失憶開荒到後期無雙。每一幕都特別深刻,荒野之息代入感太強了。我會把它好好珍藏起來的,因為我不想失去這片我曾經去過的大陸。

  • 6 # Tony老師的文娛隨筆

    有四個方向不妨一試。

    01

    首先是探索120個神廟。誠然,並非所有神廟都充滿樂趣,一些強制利用體感解密的關卡,就很讓筆者頭疼,但負責任的說,大部分的設計都很有創意,有一探究的價值,絕大多數神廟達成其要求後,我都會感嘆一句“竟然可以這樣呀”,其中滋味甚是美妙!

    02

    其次是完成90個支線任務(包含聯動)。這些任務並非是敷衍的“你去殺幾個XX”。例如“誰是犯人”、“兒女不知父母心”以及“第八位英雄”等等支線,其背後都有相應的故事,以加深代入感,引發你對這個世界的思考,值得玩家去體驗。

    03

    再次是完成DLC。升級大師劍和完成“英傑之詩”的過程,絕對不同於你之前的任何一段旅途,一路上緊張又充滿挑戰性。

    這裡也不得不插一句,遊戲的中前期,請務必不要去完成大師試煉,不然因為終極大師劍太過imba,很容易快速喪失遊戲樂趣,別問我怎麼知道的。

    04

    最後,關於900個呀哈哈與服裝等要素的收集,實在是仁者見仁智者見智了。本人不建議玩家去收集全呀哈哈,這個過程進行到後期毫無樂趣,也沒太大意義,多少有些為了遊戲而遊戲的感覺,得不償失。

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