什麼樣的遊戲才能稱為電競遊戲?首先你要先知道電競概念
(來自某科的)電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
然後再來聊世界上第一個真正意義上的電子競技大賽
wcg(這裡也是某科)世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),創立於2000年,是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦遊戲文化節”)。該項賽事由南韓國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。 大賽一直以 “beyond the game” 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。
看wcg的比賽遊戲就已經初步的確定了什麼樣的遊戲可以稱為電競
電子競技中“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。
所以能作為電競專案的遊戲一定要有“對抗”,然後既然是競技就一定要公平公正,其次還要有觀賞性。
什麼樣的遊戲才能稱為電競遊戲?首先你要先知道電競概念
(來自某科的)電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
然後再來聊世界上第一個真正意義上的電子競技大賽
wcg(這裡也是某科)世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),創立於2000年,是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦遊戲文化節”)。該項賽事由南韓國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。 大賽一直以 “beyond the game” 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。
看wcg的比賽遊戲就已經初步的確定了什麼樣的遊戲可以稱為電競
電子競技中“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。
所以能作為電競專案的遊戲一定要有“對抗”,然後既然是競技就一定要公平公正,其次還要有觀賞性。