maya官方是有一套不錯的教程,繫結這個工作,其實不僅是是熟能生巧,還需要很強的邏輯思維能力,因為它在各個部門裡面起著承上啟下的重要作用,開始呢,可以簡單的看看購買的書籍和網上的教程,一定要知道,骨點的位置至關重要,一旦它出錯,後續改起來很麻煩。所以開始的時候熟悉生物的骨骼位置,這樣一個正確的骨骼位置,權重刷起來也很方便,後續可以找各種優秀的繫結檔案,透過分析他們的做法,取長補短。融會貫通。當然,進到一個好的公司,在一個不錯的團隊裡面也會學到不少東西。權重這一塊兒就是熟練工,和前面一樣,當你熟悉生物的肌肉運動規律的時候,結合正確的骨點,有的位置不用去新增blendshape就會很好看,當然,大量的時間鋪墊很重要,刷上一百個檔案,你會有不一樣的感覺。當然 前期你不要太糾結什麼mel,py這些東西,有能力就瞭解瞭解,熟悉一些迴圈程式碼,也可以提高生產效率,有一天當你對於繫結有一定認識的時候,做出來的東西動畫師用著不卡,而且功能上也能讓動畫師滿意,這時候你在深挖裡面的東西,編寫外掛介面,實現功能,簡化工作流程,提高工作效率,無限修改程式碼,修改程式碼,這個繫結其實要懂得模組太多,從模型,動畫,特效,合成渲染,有問題都特麼會找繫結,有能力都要一一解決,慢慢來,中國的CG行業也算蒸蒸日上,加油吧。選擇了就不要放棄,具體的可以私信我。
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