回覆列表
  • 1 # 哈哈哈哈哈哥

    你練槍,每天半小時,堅持,然後發現你每天的練槍在末日鐵拳面前就是個笑話你看比賽看直播看覆盤看攻略,提升遊戲理解你變強了但同時腦海裡越來越公式化一開始,你知道,狗位管百合,猩猩管源氏,死神管猩猩,長槍管法雞,猩猩配dva,大錘配毛妹後來你知道,努巴尼a點非303還拿大錘毛妹顯得很蠢,渣客鎮堡壘車強無敵,灕江塔控制中心適合地推肉搏,庭院適合雙飛互懟再後來你知道,不能沒有主t,不能單t,不能雙長槍,也不能沒有長槍,不能沒有主奶,又不能全是主奶再後來你知道,對面天使安娜莫伊拉三選二就拿源氏,對面沒有長槍就拿法雞,對面dva豬毛妹三選二那就拿毛妹這些遊戲理解,讓你打遊戲的時候越來越公式化地圖-敵我陣容-所以我該怎麼打但是,一場遊戲六個人,大家遊戲理解參差不齊,不說誰對誰錯吧,但是也不能全都一樣,這就有分歧沒有分歧,像做題一樣玩遊戲,時間久了肯定會枯燥你又不是離開不是fleta不是eqo你沒法召之即換換之能打打之能勝就會有無力感簡單地說這個遊戲最快樂的人是<500和>4500的那些人卡在中間的最痛苦你不快樂了,是因為你變強了但還不夠強居然這麼多點贊評論瑟瑟發抖補充一下,說一下鐵拳吧先說結論還在說鐵拳不強好針對的人,應該全是鐵拳玩家(嗯,我現在也在練鐵拳,我一個200小時源氏越練越覺得這英雄簡單無腦強)鐵拳這個英雄,較低的練習成本,高機動性,高生存,高爆發,三個技能都帶控只要順利的e+s到人,或者右鍵錘到人就不給人反抗的機會右鍵這樣個技能應該唯一的缺陷就是隻能水平方向錘了吧,距離比源氏的s遠的多,還特麼強控+秒殺,判定也不小,我自己玩死斗的時候拿個鐵拳,經常隔著老遠看見有脆皮然後一個右鍵直接給人捶死,被捶死的人真的是毫無遊戲體驗的。我為什麼痛恨右鍵,因為右鍵這個技能太無腦了,還可以有超級跳垂直跳,比e+上勾拳還要無腦,並且CD只有四秒我也知道厲害的鐵拳是怎麼玩的,屁王的錄播我也沒少看,不用告訴我高分鐵拳如何如何,我想表達的是,本來上勾拳就已經是一個讓人很絕望的技能了,但是右鍵讓人更絕望就在昨天下午,我和od隊友雙排打小號,2800分段,我倆也就是3000-3100的水平。遇到一個鐵拳,全程閉麥,只會用右鍵殺人,一整局努巴尼,只用右鍵殺人,就是我od隊友玩猩猩,跳過去放個罩子,他e+s進罩子,右鍵殺一個,然後猩猩電死一個,對面後排就沒了。e+s殺人?平a殺人?不存在的好吧。而且我們那局還贏了,贏得也不費勁。就一個這種菜b鐵拳,生涯開著,2800分,生涯長長一條鐵拳,十分鐘要死將近12次,而就這樣還十分鐘消滅25最後一擊15勝率55這可是2800分吶,2800分的麥克雷不至於沒有閃光彈就打不死人吧?還有黑影針對這個第一黑影確實可以針對,但是如果黑影在己方後排蹲著守對面鐵拳,那就意味著他自己能量很慢很慢,並且其他dps需要打更多傷害,至於錘妹麥克雷針對鐵拳,我說句不好聽的,錘妹這個英雄是個怪物,除了法雞大錘沒幾個英雄扛得住他錘,閃光彈?CD沒記錯是十秒吧,音效還特別明顯,還經常控住了在半空中打不死,或者有藍甲打不死,然後被上勾拳,然後就沒了再說說我遇到鐵拳怎麼搞本人麥克雷極其的菜,菜到除了瞄準其他一無是處,撐死2500的那種我選擇死神獵空dva豬奧麗莎,死神就接就好了,你TM敢飛過來近身,我就敢三槍弄死你,要不就是獵空,追著鐵拳打,鐵拳還很難抓,dva和豬,dva的s和矩陣可以讓鐵拳很難受,豬就不說了。奧麗莎就是要用好霸體和右鍵。本人天梯裡唯一一次把對面鐵拳心態打崩就是用奧麗莎,座標深井,他進來控住人我就右鍵拉開他,然後他就是個鐵憨憨 後來他不殺後排了,來殺我,我開個霸體,200發子彈教他做人。第二張圖燈塔我拿個猩猩,他直接誰都不殺,就殺我,他隊友全死了我一個人在那他也要追上來殺我,殺不掉,直接扣字罵人了,哎呀太舒服了。等我有時間了再寫寫其他的臥槽居然這麼多讚了受寵若驚丶jpg那我就再說說魚塘裡怎麼針對鐵拳吧魚塘閉麥多交流少,這個我覺得是魚塘鐵拳橫行的一大主因面對末日鐵拳,一定要做好觀測鐵拳從哪裡繞了,鐵拳在哪裡落位,一定要在語音裡大聲報出來然後長槍一定要在鐵拳落位階段壓住他,點他,收他過路費。坦克在鐵拳切入的時候一定要回頭集火作為容易成為鐵拳目標的和尚安娜天使76麥克雷們在站位的時候,一定避免站在空曠的馬路上儘量站在有掩體/柱子/高臺上在鐵拳切你們的時候卡掩體繞柱子,然後如果槍法過硬的話反殺不難同時一定要注意鐵拳的聲音(是的就是呃呃啊啊那個技能音效)判定方向做好規避鐵拳開大落地以後大概有那麼。。。0.3秒?就是一小點時間是無敵的,但是他也不能動,等這個時間過了,控他,錘他,集火他,我玩法雞的時候喜歡直接對開大落地的鐵拳天降正義,管你多少血多少盾,跑不掉。獵空殺鐵拳就是利用閃現規避右鍵和e,利用閃回規避上勾拳,那麼大個模型,只要是你主動找他,同分段隨便殺死神就是接鐵拳,貼臉揍他,槍法到位近身傷害他打不過你三百讚了,瑟瑟發抖大家喜歡看我就再寫一點2000-3000分現狀本人這個賽季單排~六排打過2000-3200的國服天梯,總場數五個號加起來在300場左右基本體驗如下:從黃金開始說吧遊戲理解嚴重不線上,我是說最基本的,比如要求隊友防守不要玩和尚沒用,要拿安娜天使,防守不要拿源氏沒用,自己選個豬要求隊友拿大錘架盾,要求天使只牽他斷線就bb的盾前輸出麥克雷,等等。並且大多數坦輔強度感人,dps水平太次的反而相對沒那麼多,只要逆風無腦甩鍋dps,實際上你一個安娜十分鐘奶量六千出頭。。。大錘板載衝鋒波波第一個送,毛妹四分鐘一個大還覺得理所應當在這個分段,建議大家開雙排~三排車上分,並且希望大家一定要進語音,起碼錶示一個態度,穩住隊友的心態,並且建議大家組排玩t位(奧麗莎猩猩,如果會玩的話)上分如喝水,一定不要迷信c位,一定不要迷信c位,一定不要迷信c位,尤其是不要玩源氏了,球球你們了,我知道帥是一輩子的事兒 ,但是想上分建議換死神錘妹,效果比源氏好的多那些告訴魚苗玩c才能上分的所謂大佬我看見一個就想罵一個好了,說說白金吧對於白金我的評價是四個字白金地獄能從白金裡自己一步一個腳印單排爬到鑽石的,我是打心眼裡佩服白金實在是太可怕了白金的可怕之處在於你永遠不知道你這一局其他十一個人,其實是1500分,還是4500分你也永遠不知道,這個人這麼猛是怎麼留在白金的/這個人這麼菜是怎麼混到白金的包括但不限於,奶量不如和尚還理直氣壯的安娜天使十分鐘20消滅都沒有還能有60勝率的麥克雷等等單雙排百分之七十以上的局開局3c起步,然後一個單t毛妹/路霸,安娜莫伊拉錘妹天使四選二三排有一半概率路人3c四排把把雙奶雙t,倆路人玩c我還有過雙排我玩奧麗莎朋友玩天使4個路人4c然後四分鐘巨大優勢被逆轉然後噴4清場太慢反而被路人麥克雷罵“你有本事你怎麼不選個c殺完”的神奇經歷那一局打完,真的像吃了屎一樣我最終殺出白金,靠的是一個穩定,互相信任,位置明確的六排我們這個owod隊通過打訓練賽明確了體系明確了打法練熟了套路主打猩球,奧巴堡,天地狗三套一路手撕炸魚哥上去的很艱難很艱難,從一開始看見月球基地就自閉,到後面進攻猩球激素刀防守路霸奧巴堡熟練的一匹十拿九穩。從66號公路被炸魚車堵門到渣客鎮依靠帶錘妹堡壘車秒殺拔刀源氏逆轉3分鐘巨大劣勢打贏炸魚車經歷了太多需要六個人同時carry的時刻但是衝出白金的那一刻,我覺得這就是我玩守望先鋒的意義我知道鑽石不算什麼,但是也許我就是沒有天賦或者不得要領,但我依然熱愛對於白金,我的建議是,少打競技,專心變強,然後要麼定級上分,要麼六排上分,千萬別跟自己過不去鑽石我覺得鑽石跟白金的區別在於第一有人主動玩t奶了第二很少有人會蠢到讓你想要砸桌子第三大家的遊戲理解水平都比較接近了,不像白金黃金那麼參差不齊更多的注重細節,減少失誤,其他的,2800和3200,感覺差距不大最後總結國服2000-3000的魚塘我的評價是惡臭,但真實就像生活,不如意者,十之八九如果熱愛,與其抱怨,不如砥礪前行最終的最終,哪怕像我這樣菜,在白金待了十二個賽季(4-15),英雄池覆蓋了20+個英雄,不也能摸個鑽石可能以後,我會上到大師宗師,對這個遊戲有全新的理解也有可能,我會放棄遊戲,不再熱愛現在守望先鋒對我來說我確實沒有以前快樂了,日常被各種稀奇古怪的人氣到想砸桌子但是我有了以前沒有的東西我的八個可愛的owod的隊友,還有其他許許多多朋友,許許多多回憶這個話題說到最後,我還是想說,我永遠喜歡守望先鋒

  • 2 # 阿桔來了

    我可以忍受鐵拳的秒殺機制

    可以忍受對面小號炸魚的挫敗與無力

    可是現在不知道為什麼 越來越多的隊友開局秒選c位 不開麥不進隊伍語音 打字溝通也不理會自己玩自己的 不斷的白給 當充電寶 甚至溝通打配合也無動於衷 開著麥吼的頭暈腦脹但還是改變不了幾分鐘後的“失敗”以及-25分的情景 彷彿已經在紙上寫好了一般 沒有任何辦法改變……16年入坑的老玩家真的覺得這麼多年來ow真的變了好多 從剛開始堡壘坐下開盾和辛梅塔的傳送門到護盾發生器到全圖大護盾再或者託比昂的炮臺和熔火核心快樂錘還有護甲包到現在的熔岩鋪地又或者曾經奶的住人的天使以及勾到必死的豬和當時第三賽季的5000分豬王再然後的競技開局大家互相問好沒有麥的打字問好 團戰輸了也不會很生氣說兩句騷話就過去了 輸了之後最多說一句unlucky game或者gg 默默的看完全場最佳並且點贊然後再退遊戲

    可現在呢 輸了秒退有時候勝利秒退甚至大部分時間勝利介面都湊不齊人 真的…到底怎麼了這個遊戲 當時吃雞拉走了大部分熱度 照理來說留下的大部分應該是真正熱愛這個遊戲的 但是好像真的變味了 翻看著歷屆五百強的名單 曾經的5000豬王也早早的退坑了遊戲 只剩下被強制鎖住生涯的頁面 看著好友欄裡一個一個離線幾個月的狀態 就彷彿像高中一樣 三年前大家說說笑笑 三年後大家分道揚鑣

    沉默了許久忽然意識到

    啊,已經16個賽季過去了

    最初的守望先鋒 就讓他留在記憶裡吧

    老帳號如果2500以下的話建議換下新號,暴雪匹配機制對老帳號極其不友好,還有如果是單排的話建議開局現在文字框溝通一下讓大家進語音,這樣的話大部分人都不會拒絕交流的。

  • 3 # 橙子Eav

    每個人都有都有在某個年齡段、被某方面事物所吸引、當過了當初的激情、回過頭再去玩耍時、總是少了最初的感覺,同時也說明隨著時間的推移你在成長、你在遊玩的過程中可能開始想著其他事物,所以也就沒有了當初的一心一意遊戲的精神。

    總而言之就是、每個人隨著時間的推移都將帶著責任成長、走向成熟

  • 4 # 昊楠滴滴

    首先,不在乎輸贏了你就體會到快樂了。

    其次,高分段的開掛太多了。

    第三,很多人拿排位當快速玩 ,拿快速當排位玩,因為開掛的太多了。

  • 5 # 楚楚美食教學

    沒有一群陪著你一起通宵的童鞋 沒了以前的那種天真 現在各類的遊戲都很多 童年的時候玩魂鬥羅都打的很有快感,只能說現在遊戲多了 新鮮感也過了

  • 6 # 回家啊卜

    可能是玩了太多遊戲,已經厭倦了,現在玩遊戲,已經給不了你當初的滿足感,你已經長大了,這階段你的注意力已經從遊戲轉到其他地方。人在成長的每個階段,都會喜歡做與以往階段不同的事,交一些不同的朋友,這是成長的必經階段,不要那麼在意。玩遊戲只是一種讓你快樂的方式之一,僅此而已。

  • 7 # 北海有峰

    你好,我是北海,我來回答。

    個人來講

    和「玩膩了」沒什麼關係

    和「有了競技模式不休閒了」也沒什麼關係

    這兩條應該正好和我的想法相反。

    一方面我是對遊戲非常專情的人,只要你遊戲不被改成奇葩,我能玩到你關服,比如現在要是回滾第三第四賽季,我依然可以下班後每天三四小時,週末六小時,純打競技模式。

    另一方面很多人是因為喜歡競技和喜歡 FPS 入坑的,尤其是第二批入坑的人。休閒遊戲如果沒有深度,本身就是活不長的,俄羅斯方塊能永垂不朽,就是因為它有極高的上限讓人著迷和深究。後續加入的元素和英雄違背了 FPS,也違背了競技。

    客觀的來看

    把休閒遊戲營造出硬核競技的氛圍,這樣趕走了第一批快樂型玩家,吸引來一批硬核玩家;結果後續版本更新又趕走了這一批剛剛換血換來的硬核 FPS 競技玩家。這樣一來相當於兩邊都得罪了,那麼現在的守望是為誰而作?反正不是我。

    且不說守望本身機制來看,競技尚可,卻不足以硬核,通過增加角色來試圖增加深度的這種嘗試個人來看是很容易造成玩家流失的。

    打個不恰當的比方,這就好比狂扁小朋友因為操作簡單,加入了拳皇的人物來吸引新的觀眾,然後舊的角色就變成小朋友了。

    很多人的快樂來自於競技,也有很多人的快樂來自於休閒,那麼暴雪怎麼把這兩者區分開?FPS 競技和「第一人稱形式的 MOBA 競技」,又是兩類人,怎麼區分開?

    三種東西混在一起就是三方都不討好。如果真的在意自己的玩家,把這些細分進不同的平行模式,且不厚此薄彼,我看能行。

    寫在最後

    最後私心幾句,個人喜歡玩 dead game 的原因就是,遊戲已經成型了,不再更新了,那麼我現在選擇了喜歡,同時我自身的喜好又不太會改變,結果就是我基本上就可以永遠喜歡這款遊戲了。而入坑時下熱門的最大風險就是你永遠不知道下個版本、下下個版本遊戲會被改成什麼鳥樣。

  • 8 # 小美論電影

    你練槍,每天半小時,堅持,然後發現你每天的練槍在末日鐵拳面前就是個笑話你看比賽看直播看覆盤看攻略,提升遊戲理解你變強了但同時腦海裡越來越公式化一開始,你知道,狗位管百合,猩猩管源氏,死神管猩猩,長槍管法雞,猩猩配dva,大錘配毛妹後來你知道,努巴尼a點非303還拿大錘毛妹顯得很蠢,渣客鎮堡壘車強無敵,灕江塔控制中心適合地推肉搏,庭院適合雙飛互懟再後來你知道,不能沒有主t,不能單t,不能雙長槍,也不能沒有長槍,不能沒有主奶,又不能全是主奶再後來你知道,對面天使安娜莫伊拉三選二就拿源氏,對面沒有長槍就拿法雞,對面dva豬毛妹三選二那就拿毛妹這些遊戲理解,讓你打遊戲的時候越來越公式化地圖-敵我陣容-所以我該怎麼打但是,一場遊戲六個人,大家遊戲理解參差不齊,不說誰對誰錯吧,但是也不能全都一樣,這就有分歧沒有分歧,像做題一樣玩遊戲,時間久了肯定會枯燥你又不是離開不是fleta不是eqo你沒法召之即換換之能打打之能勝就會有無力感簡單地說這個遊戲最快樂的人是<500和>4500的那些人卡在中間的最痛苦你不快樂了,是因為你變強了但還不夠強居然這麼多點贊評論瑟瑟發抖補充一下,說一下鐵拳吧先說結論還在說鐵拳不強好針對的人,應該全是鐵拳玩家(嗯,我現在也在練鐵拳,我一個200小時源氏越練越覺得這英雄簡單無腦強)鐵拳這個英雄,較低的練習成本,高機動性,高生存,高爆發,三個技能都帶控只要順利的e+s到人,或者右鍵錘到人就不給人反抗的機會右鍵這樣個技能應該唯一的缺陷就是隻能水平方向錘了吧,距離比源氏的s遠的多,還特麼強控+秒殺,判定也不小,我自己玩死斗的時候拿個鐵拳,經常隔著老遠看見有脆皮然後一個右鍵直接給人捶死,被捶死的人真的是毫無遊戲體驗的。我為什麼痛恨右鍵,因為右鍵這個技能太無腦了,還可以有超級跳垂直跳,比e+上勾拳還要無腦,並且CD只有四秒我也知道厲害的鐵拳是怎麼玩的,屁王的錄播我也沒少看,不用告訴我高分鐵拳如何如何,我想表達的是,本來上勾拳就已經是一個讓人很絕望的技能了,但是右鍵讓人更絕望就在昨天下午,我和od隊友雙排打小號,2800分段,我倆也就是3000-3100的水平。遇到一個鐵拳,全程閉麥,只會用右鍵殺人,一整局努巴尼,只用右鍵殺人,就是我od隊友玩猩猩,跳過去放個罩子,他e+s進罩子,右鍵殺一個,然後猩猩電死一個,對面後排就沒了。e+s殺人?平a殺人?不存在的好吧。而且我們那局還贏了,贏得也不費勁。就一個這種菜b鐵拳,生涯開著,2800分,生涯長長一條鐵拳,十分鐘要死將近12次,而就這樣還十分鐘消滅25最後一擊15勝率55這可是2800分吶,2800分的麥克雷不至於沒有閃光彈就打不死人吧?還有黑影針對這個第一黑影確實可以針對,但是如果黑影在己方後排蹲著守對面鐵拳,那就意味著他自己能量很慢很慢,並且其他dps需要打更多傷害,至於錘妹麥克雷針對鐵拳,我說句不好聽的,錘妹這個英雄是個怪物,除了法雞大錘沒幾個英雄扛得住他錘,閃光彈?CD沒記錯是十秒吧,音效還特別明顯,還經常控住了在半空中打不死,或者有藍甲打不死,然後被上勾拳,然後就沒了再說說我遇到鐵拳怎麼搞本人麥克雷極其的菜,菜到除了瞄準其他一無是處,撐死2500的那種我選擇死神獵空dva豬奧麗莎,死神就接就好了,你TM敢飛過來近身,我就敢三槍弄死你,要不就是獵空,追著鐵拳打,鐵拳還很難抓,dva和豬,dva的s和矩陣可以讓鐵拳很難受,豬就不說了。奧麗莎就是要用好霸體和右鍵。本人天梯裡唯一一次把對面鐵拳心態打崩就是用奧麗莎,座標深井,他進來控住人我就右鍵拉開他,然後他就是個鐵憨憨 後來他不殺後排了,來殺我,我開個霸體,200發子彈教他做人。第二張圖燈塔我拿個猩猩,他直接誰都不殺,就殺我,他隊友全死了我一個人在那他也要追上來殺我,殺不掉,直接扣字罵人了,哎呀太舒服了。等我有時間了再寫寫其他的臥槽居然這麼多讚了受寵若驚丶jpg那我就再說說魚塘裡怎麼針對鐵拳吧魚塘閉麥多交流少,這個我覺得是魚塘鐵拳橫行的一大主因面對末日鐵拳,一定要做好觀測鐵拳從哪裡繞了,鐵拳在哪裡落位,一定要在語音裡大聲報出來然後長槍一定要在鐵拳落位階段壓住他,點他,收他過路費。坦克在鐵拳切入的時候一定要回頭集火作為容易成為鐵拳目標的和尚安娜天使76麥克雷們在站位的時候,一定避免站在空曠的馬路上儘量站在有掩體/柱子/高臺上在鐵拳切你們的時候卡掩體繞柱子,然後如果槍法過硬的話反殺不難同時一定要注意鐵拳的聲音(是的就是呃呃啊啊那個技能音效)判定方向做好規避鐵拳開大落地以後大概有那麼。。。0.3秒?就是一小點時間是無敵的,但是他也不能動,等這個時間過了,控他,錘他,集火他,我玩法雞的時候喜歡直接對開大落地的鐵拳天降正義,管你多少血多少盾,跑不掉。獵空殺鐵拳就是利用閃現規避右鍵和e,利用閃回規避上勾拳,那麼大個模型,只要是你主動找他,同分段隨便殺死神就是接鐵拳,貼臉揍他,槍法到位近身傷害他打不過你三百讚了,瑟瑟發抖大家喜歡看我就再寫一點2000-3000分現狀本人這個賽季單排~六排打過2000-3200的國服天梯,總場數五個號加起來在300場左右基本體驗如下:從黃金開始說吧遊戲理解嚴重不線上,我是說最基本的,比如要求隊友防守不要玩和尚沒用,要拿安娜天使,防守不要拿源氏沒用,自己選個豬要求隊友拿大錘架盾,要求天使只牽他斷線就bb的盾前輸出麥克雷,等等。並且大多數坦輔強度感人,dps水平太次的反而相對沒那麼多,只要逆風無腦甩鍋dps,實際上你一個安娜十分鐘奶量六千出頭。。。大錘板載衝鋒波波第一個送,毛妹四分鐘一個大還覺得理所應當在這個分段,建議大家開雙排~三排車上分,並且希望大家一定要進語音,起碼錶示一個態度,穩住隊友的心態,並且建議大家組排玩t位(奧麗莎猩猩,如果會玩的話)上分如喝水,一定不要迷信c位,一定不要迷信c位,一定不要迷信c位,尤其是不要玩源氏了,球球你們了,我知道帥是一輩子的事兒 ,但是想上分建議換死神錘妹,效果比源氏好的多那些告訴魚苗玩c才能上分的所謂大佬我看見一個就想罵一個好了,說說白金吧對於白金我的評價是四個字白金地獄能從白金裡自己一步一個腳印單排爬到鑽石的,我是打心眼裡佩服白金實在是太可怕了白金的可怕之處在於你永遠不知道你這一局其他十一個人,其實是1500分,還是4500分你也永遠不知道,這個人這麼猛是怎麼留在白金的/這個人這麼菜是怎麼混到白金的包括但不限於,奶量不如和尚還理直氣壯的安娜天使十分鐘20消滅都沒有還能有60勝率的麥克雷等等單雙排百分之七十以上的局開局3c起步,然後一個單t毛妹/路霸,安娜莫伊拉錘妹天使四選二三排有一半概率路人3c四排把把雙奶雙t,倆路人玩c我還有過雙排我玩奧麗莎朋友玩天使4個路人4c然後四分鐘巨大優勢被逆轉然後噴4清場太慢反而被路人麥克雷罵“你有本事你怎麼不選個c殺完”的神奇經歷那一局打完,真的像吃了屎一樣我最終殺出白金,靠的是一個穩定,互相信任,位置明確的六排我們這個owod隊通過打訓練賽明確了體系明確了打法練熟了套路主打猩球,奧巴堡,天地狗三套一路手撕炸魚哥上去的很艱難很艱難,從一開始看見月球基地就自閉,到後面進攻猩球激素刀防守路霸奧巴堡熟練的一匹十拿九穩。從66號公路被炸魚車堵門到渣客鎮依靠帶錘妹堡壘車秒殺拔刀源氏逆轉3分鐘巨大劣勢打贏炸魚車經歷了太多需要六個人同時carry的時刻但是衝出白金的那一刻,我覺得這就是我玩守望先鋒的意義我知道鑽石不算什麼,但是也許我就是沒有天賦或者不得要領,但我依然熱愛對於白金,我的建議是,少打競技,專心變強,然後要麼定級上分,要麼六排上分,千萬別跟自己過不去鑽石我覺得鑽石跟白金的區別在於第一有人主動玩t奶了第二很少有人會蠢到讓你想要砸桌子第三大家的遊戲理解水平都比較接近了,不像白金黃金那麼參差不齊更多的注重細節,減少失誤,其他的,2800和3200,感覺差距不大最後總結國服2000-3000的魚塘我的評價是惡臭,但真實就像生活,不如意者,十之八九如果熱愛,與其抱怨,不如砥礪前行最終的最終,哪怕像我這樣菜,在白金待了十二個賽季(4-15),英雄池覆蓋了20+個英雄,不也能摸個鑽石可能以後,我會上到大師宗師,對這個遊戲有全新的理解也有可能,我會放棄遊戲,不再熱愛現在守望先鋒對我來說我確實沒有以前快樂了,日常被各種稀奇古怪的人氣到想砸桌子但是我有了以前沒有的東西我的八個可愛的owod的隊友,還有其他許許多多朋友,許許多多回憶這個話題說到最後,我還是想說,我永遠喜歡守望先鋒

  • 9 # Momo甲乙丙

    當初一塊玩遊戲的人已經遠離身邊或者有新的遊戲玩,又或者是我們都長大啦,有啦責任感,有啦壓力,我也不太玩只是出活動小氪一點,加休閒打箱子

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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