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1 # 楚A軒
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2 # 遊戲老夫子
西部題材的遊戲在我的印象中並不是很多,目前做得最好的就是荒野大鏢客這個系列了,還有最近才出來的西部狂徒。
荒野大鏢客由於以前並沒有主機,所以8年前的這部荒野大鏢客雖然聽很多玩家說是神作,但我自己並沒有真正玩過,只是當過雲玩家,不得不說,在今天看來,畫質可能不夠好,但它的畫風、配樂、可玩性以及劇情方面都給我們呈現出了一個有特色的美國西部世界。
在經歷了5年的蟄伏之後,R星在2018年推出了荒野大鏢客2,相比一代,遊戲的各個方面都有了很大的提升,遊戲更加真實的展現了那個年代的美國西部,各種細節的設計讓人歎為觀止,比如大家調侃的會收縮的馬蛋。
當然了,過分強調真實帶來的負面影響就是遊戲性方面的缺失,這也是一些玩家表示遊戲並不怎麼“好玩”,好在R星在劇情方面設計的非常給力,特別是遊戲的後半段以及結尾階段,玩的令人揪心。
西部狂徒跟荒野大鏢客不同的是,西部狂徒是一個線上生存型別的遊戲,一個服最高支援150人,玩家們可以在遊戲中探索地圖、收集資源、建造物品,也可以進行打獵、釣魚以及跟其他人對戰廝殺。
如果是之前玩過同類型的生存遊戲方舟的話,西部狂徒很容易就可以上手。比較是同一家公司的作品,雖說這遊戲有換皮之嫌,但不得不說,在可玩性上,西部狂徒確實要更好玩一些。
其實這個問題從一開口問就已經不太準確,確實是西部題材中的翹楚,也幾乎無人能出其右。
但讓這款遊戲火起來的,最重要的還是質量和“無所不用其極”的現實與遊戲性的結合。
騎馬能摔死,馬不會被空氣牆“擋住”只能摔出去,獵物還要自己親手獵殺後剝除大部分npc都有自己的“人生”,栩栩如生的西部大地,這不僅僅是個遊戲,是開創了一個“世界”。
而其他的即沒有波蘭蠢驢那樣用心,也沒有好的創意,所以比不上大鏢客是很正常的