回覆列表
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1 # 藍山有魚
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2 # Rgenlsland
我從2012年2月開始玩【坦克世界】,由於工作關係,對坦克大體構造還算熟悉。但在遊戲裡,有時候完全是兩回事。我不敢比那些大神級的玩家,人家又是資料又是理論,我說不出來。我全是當對方是真坦克那樣在玩,說起“窩彈區”我的理解就是:炮彈打上去不容易跳彈,比較好擊穿,或對敵坦克造成嚴重損傷的地方,(這都是對真坦克而言。)遊戲裡一般像坦克的炮塔接縫處,或炮塔附近的凹陷處,我認為都屬於“窩彈區”。不過在遊戲裡因為有很多機制,(我不懂電腦,一點不懂。)所以不是打上了就百分之百有效果。不過是機率大些罷了。何況離遠了也不是那麼好打。(比如鼠式炮塔旁的凹陷處。)我認為,還是要靠團隊合作(現在好些時候開場沒五分鐘隊友經常死光光,就剩我老哥一個,有啥招兒也不靈啊。)二是自己要有判斷力,要有膽,要有犧牲精神(不是送死啊!)三就是你的技術了。比如開中坦遇見日本重坦比較高大的坦克,你就貼它側面,打到它死,它都打不著你。這就要靠技術和不怕死的膽氣!你猶豫不能快速貼近,它一炮斷你履帶,兩炮你血就不剩啥了,還打個屁?以上純屬這些年自己摸索出來的一點體會。僅供參考,歡迎指正
典型的是t34很容易被開罐,不過它其他裝甲也差不多一樣。從二戰開始就有特殊防護了,因為窩弾處即使沒有直著打穿裝甲,跳彈之後也可以直接被開罐,現代坦克的炮塔都設計成小角度的應激面,然後加裝從炮塔執行體積以下,底部履帶以上的應激裝甲,可能有的車會多加一些陶瓷和爆破裝甲,雖然大部分為了減重機動,那個地方也不好打