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1 # 笑熬漿糊158001141
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2 # 跬步漫步
你理解的不錯。一幅圖案是由千千萬萬個點組成的,而彩色的圖案則是因為單個點擁有多種顏色。你可以想象一下,在相同gpu情況下,高解析度需要gpu處理更多的點,這會增大gpu的負荷,然後理所當然fps就要下降不少。
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3 # 黑暗科技世界
首先我們要知道GPU是個什麼東西,簡單通俗一點來說GPU主要負責影象處理,專業名稱為圖形處理器。
換個概念和大家說說,比如我們在購買電腦時會考慮幾大硬體的配置,CPU、顯示卡、記憶體、硬碟、主機板,其中顯示卡就是GPU晶片,如果需要用來玩大型遊戲或者製圖使用,那麼在顯示卡選擇方面肯定會選好的,顯示卡的配置越高,電腦處理影象的時候就非常快。
現在的手機螢幕畫素主要為720P和1080P,更高的有2K/4K等,螢幕畫素越高手機顯示的畫面越細膩,對與手機的配置要求也更高,尤其是GPU晶片。
720P螢幕相比1080P螢幕,同樣的尺寸,如果玩同樣的遊戲或者照片,由於畫素的差別,顯示出來後一個粗糙一個細膩,顯示的效果也是天差地別,玩遊戲時1080P屏能遠遠的看見敵人,而480P的屏在同樣條件下,就看不出。當然這背後需要一個強大的GPU來進行圖形渲染處理。
那麼cpu與Gpu又有何不同呢?平常我們只關心手機的處理器,很少關注GPU這個配置的引數。
GPU相當於專用於影象處理的CPU,正因為它專,所以它強,在處理影象時它的工作效率遠高於CPU,但是CPU是通用的資料處理器,在處理數值計算時是它的強項,它能完成的任務是GPU無法代替的,所以不能用GPU來代替CPU。
現在回到主題,同樣的GPU配置在720P和1080P畫素的手機上,假如其它配置也相同,那麼720P由於顯示的畫面畫素點要比1080P屏顯示的少,需要處理的資料也會降低,同樣的GPU用在1080P螢幕的手機上,剛好滿足圖形處理的時候,在720P螢幕的手機上會顯得遊刃有餘,甚至還無需全面開啟,所以會更加流暢。
目前主流手機解析度是1920*1080和1280*720。
畫素個數相差2.25倍。
是不是畫素越低對GPU的壓力越小?
相同處理器執行統一場景解析度越低幀數可以越高?(暫不考慮軟體最佳化)
回覆列表
對的,在同樣的gpu下越低的解析度越流暢,跟看影片一個概念。可以把gpu想象成一個繪畫家,畫出來的畫面越好,精力消耗更大,相同,畫出來的畫面越差,消耗的精力就越小。不過低解析度可能影響遊戲體驗,請根據自己手機的gpu效能合理調整。