回覆列表
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1 # 鮮橙多ABC
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2 # 葉貓子設計
遊戲原畫基礎肯定是重要的,但是重要程度應該也只佔五成,設計其實和畫功一樣重要,如果你基礎很好,繪畫能力很好,但是設計不好,也是一樣沒有用的。
但是原畫的基礎固然重要,就算是國外的一些大師,也保持著每天的練習,不斷積累著自己的作品。有個德國的孩子3年時間,從素描都不會的菜鳥,到作品已經能夠在頂尖原畫精英中爭得一席之地,這就是自學的最好勵志案例。我認識一個國內的原畫師,退伍當警察,試用期滿了的時候辭職回家自學原畫,這麼些年一直在更新自己的成長貼,工作了也沒有放下練習。
所以如果你想學遊戲原畫
設計方面的話,一定要多看,常看大觸的作品,多學習,看別人設計這些服裝,武器的意圖是什麼,為什麼這樣設計
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3 # 溜白果
肯定啊,學習原畫要不然就是場景,要不然就是人物。
學習場景設計你的透視、色彩都得達到很高的水平。
學習人物你的人體結構,包括人的肌肉走向、壓縮拉伸、動勢包括重力都要聊熟於心。
沒有一個良好的基礎就是最多畫一些簡筆畫。
只有平面,而且是那種很基礎的平面,因為好多線條原畫也要知道結構和透視,人的各個地方的大小變化,側視、俯視、仰視都不同,腦袋裡面想很反映在紙上的完全不同。
更別說設計人物的一些想法與複雜要求了。
原畫設計原畫設計——就是光感、透視、設計感都集合一起的作品,具有藝術價值的同時也是有很高的經濟價值的。
慢慢加油吧,先把人體結構學好,設計都挺有意思的,特別是人物設計。
現在的遊戲原畫培訓人員,已經進入批次生產的時代。一個100人的班級,畢業後有5個能勝任工作的都不錯了,收到大量簡歷,看了都不行,只能一畢業就去各位外包公司鍛鍊兩年(如果有人要的話)。所以,若真喜歡這個職業,業餘時間刻苦學習是必須的,不然大機率找不到工作。