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1 # 磚頭王老伍
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2 # 致命標題
現在dota2每日峰值線上人數大概在60多萬吧,在steam上與絕地求生穩定前二,輪流冠軍。跟英雄聯盟動輒千萬的人數是沒法比的。
比賽獎金的話dota2算是遙遙領先了17年ti7的總獎金是2648萬美元,英雄聯盟s7全球總決賽總獎金接近460萬美元。
職業選手收入方面外國網站esportsearnings在17年的統計,全球電競選手獎金榜單中,排名前30的都是dota2職業選手,其中有15位中國選手。
在各大直播平臺dota2區的觀看人數也不少,例如鬥魚幾大主播熱度加起來也有300萬吧。
所以我覺得dota2並不是大多數人口中所謂的deadgame,只不過在國內確實是因為時機、運營等種種原因沒有發展起來。但是dota2玩家的粘性非常高,當初吃雞剛火起來時,dota2線上人數受到的衝擊是所有遊戲裡最小的。
其實所有遊戲其實都有一個壽命問題,但是有一款能稱為(信仰)的,也是一種幸運吧。
不火,與lol有差距,主要是難上手,新人生存環境差,被辱罵很嚴重,但也不會dead,因為難度高,更新多,所以耐玩,玩家忠誠度高!全球範圍看很火,中國主要被騰訊的lol擠壓,平臺問題,但lol畫風太幼稚,不喜歡的終究不喜歡,高玩還是dota