不值得.
目前,按照國內市場的需求,AE最重要的三部分是:MG動畫、合成、視覺效果。
1.MG動畫
現在的很多工作中,MG動畫可以佔一半了。大家是不是經常在網上看到這樣的動畫,這其實就是用AE做的,這才是大家真正需要重點學習的知識!
可能有同學以為這是flash做的,畢竟過去flash輝煌過一段時間,但是現在基本沒人用了,用它的時候少之又少,幾乎是被淘汰了。
那麼為什麼要用AE而不是flash呢?
因為flash已經不適應市場了,AE裡面有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果更加直觀、更加快。
我希望大家學東西,要往前看,往市場需求上面看,如果這個效果市場上用得比較多,那麼我們就要學,如果只是注重粒子的學習,到時候你會發現市場上根本用不上,那不就白學了。
我再給大家分享一下MG動畫的重點:動畫節奏
大家一定要對動畫節奏有一個認識,有的人平時只玩兒效果,不注重動畫,動畫做得low得不行。其實動畫節奏才是佔動態影片的主導地位,一個影片做得好與壞,動畫節奏是最重要的評判標準。
就像剛剛給大家看的MG動畫,畫面一點兒都不酷、不炫,但是呢,就是看得很舒服,這也是一門技術。
如果有像我一樣學動畫專業的學生,你們應該更容易理解,因為你們肯定學過動畫表演課吧,分析過人的運動節奏、運動慣性、運動的規律,這些知識很有用。
這塊具體需要掌握的知識點有:關鍵幀曲線、表示式、指令碼、外掛,我就不展開細講了。
2.合成
接下來就到合成了,它的重要性僅次於動畫,你看看自己學習的方向有沒有錯。
其實AE和PS有點像,PS是做平面合成的,比如把幾張圖片合成在一起,變成另一種效果;AE是把幾個影片合在一起的,變成一個動態效果。AE就是一個動態的PS,它的本質是做動態合成,也叫影片合成軟體。
不值得.
目前,按照國內市場的需求,AE最重要的三部分是:MG動畫、合成、視覺效果。
1.MG動畫
現在的很多工作中,MG動畫可以佔一半了。大家是不是經常在網上看到這樣的動畫,這其實就是用AE做的,這才是大家真正需要重點學習的知識!
可能有同學以為這是flash做的,畢竟過去flash輝煌過一段時間,但是現在基本沒人用了,用它的時候少之又少,幾乎是被淘汰了。
那麼為什麼要用AE而不是flash呢?
因為flash已經不適應市場了,AE裡面有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果更加直觀、更加快。
我希望大家學東西,要往前看,往市場需求上面看,如果這個效果市場上用得比較多,那麼我們就要學,如果只是注重粒子的學習,到時候你會發現市場上根本用不上,那不就白學了。
我再給大家分享一下MG動畫的重點:動畫節奏
大家一定要對動畫節奏有一個認識,有的人平時只玩兒效果,不注重動畫,動畫做得low得不行。其實動畫節奏才是佔動態影片的主導地位,一個影片做得好與壞,動畫節奏是最重要的評判標準。
就像剛剛給大家看的MG動畫,畫面一點兒都不酷、不炫,但是呢,就是看得很舒服,這也是一門技術。
如果有像我一樣學動畫專業的學生,你們應該更容易理解,因為你們肯定學過動畫表演課吧,分析過人的運動節奏、運動慣性、運動的規律,這些知識很有用。
這塊具體需要掌握的知識點有:關鍵幀曲線、表示式、指令碼、外掛,我就不展開細講了。
2.合成
接下來就到合成了,它的重要性僅次於動畫,你看看自己學習的方向有沒有錯。
其實AE和PS有點像,PS是做平面合成的,比如把幾張圖片合成在一起,變成另一種效果;AE是把幾個影片合在一起的,變成一個動態效果。AE就是一個動態的PS,它的本質是做動態合成,也叫影片合成軟體。