1.選用模擬中的粒子,發射器;發射器的生成比率為300,生命為1000,速度為500.利用旋轉工具,將發射器的Z軸調整向上(習慣方便觀察而已,不調也可)。此時點播放,可以看到粒子發射器向上不停的發射粒子。
2.給發射器新增一個旋轉的作用力,記得要將旋轉的方向調整到與發射器方向一致。修改旋轉物件的角速度為400.
點播放,此時的發射器因旋轉作用力產生了如同旋風的效果。
場景搭建完成,只為說明OC渲染粒子,其它的細節就不一一建立了。
3.在oc渲染視窗中選用一個光澤型別的材質,將漫射選項的顏色調整為紅色即可。這個材質用來賦予到粒子物件上,以便觀察。
新建一個球體,和一個立方體,它們的大小調整為10.分別給它們新增上紅色材質。
4.給發射器新增Octane物件標籤; 點開OC物件標籤,在其屬性中開啟粒子渲染選項,將上步建立的圓球拖到選擇欄 ;即可看到oc渲染器出現了圓球替代的粒子;當然也可以用立方體來代替粒子顯示的。
5.上面是粒子的渲染,那麼想要渲染出粒子的運動軌跡該如何做呢?
選用運動圖形的追蹤物件,將發射器拖到追蹤連結欄上;此時播放可以看到追蹤粒子的運動軌跡。但OC渲染器上沒有顯示出來。
6.選中追蹤物件,給它新增Octane物件標籤;在OC物件標籤的選項中,點開毛髮選項;勾選渲染為毛髮。再給追蹤物件新增紅色材質,此時可以看到oc渲染視窗中顯示出了粒子的運動軌跡。
1.選用模擬中的粒子,發射器;發射器的生成比率為300,生命為1000,速度為500.利用旋轉工具,將發射器的Z軸調整向上(習慣方便觀察而已,不調也可)。此時點播放,可以看到粒子發射器向上不停的發射粒子。
2.給發射器新增一個旋轉的作用力,記得要將旋轉的方向調整到與發射器方向一致。修改旋轉物件的角速度為400.
點播放,此時的發射器因旋轉作用力產生了如同旋風的效果。
場景搭建完成,只為說明OC渲染粒子,其它的細節就不一一建立了。
3.在oc渲染視窗中選用一個光澤型別的材質,將漫射選項的顏色調整為紅色即可。這個材質用來賦予到粒子物件上,以便觀察。
新建一個球體,和一個立方體,它們的大小調整為10.分別給它們新增上紅色材質。
4.給發射器新增Octane物件標籤; 點開OC物件標籤,在其屬性中開啟粒子渲染選項,將上步建立的圓球拖到選擇欄 ;即可看到oc渲染器出現了圓球替代的粒子;當然也可以用立方體來代替粒子顯示的。
5.上面是粒子的渲染,那麼想要渲染出粒子的運動軌跡該如何做呢?
選用運動圖形的追蹤物件,將發射器拖到追蹤連結欄上;此時播放可以看到追蹤粒子的運動軌跡。但OC渲染器上沒有顯示出來。
6.選中追蹤物件,給它新增Octane物件標籤;在OC物件標籤的選項中,點開毛髮選項;勾選渲染為毛髮。再給追蹤物件新增紅色材質,此時可以看到oc渲染視窗中顯示出了粒子的運動軌跡。