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  • 1 # 遊戲觀界

    對於題主的問題,首先我們要知道,什麼是絕對的自由?如果你說,絕對的自由是“想幹什麼就幹什麼”的話?那我認為冒險遊戲《西部狂徒》是做到了絕對的自由的,但是如果,絕對的自由是“不管做什麼都沒有後果”的話,那不好意思,《西部狂徒》不是,也沒有任何一個遊戲能做到這種絕對的自由。

    畢竟遊戲中的人物不是真人,我們平常吃喝拉撒,都是由自己的大腦發出了“想要吃喝拉撒”的訊號,因此,我們這些都算自由。然而,遊戲中的人物想要“吃喝拉撒”的時候,我們玩家作為他的大腦,很多時候都是不想的,當然我們也可以不做,但是這樣的行為會產生相應的後果,這樣也就產生了不是絕對的自由。而且在《西部狂徒》中,除了一般遊戲有的“飢餓”“水分”“耐力”等基本數值之外,還加入了一項新的數值“道德值”,這會約束大部分玩家做一個好人。

    不過,除去這些數值的限制之外,冒險遊戲《西部狂徒》在其他方面的自由度基本上是無可挑剔的。在建築上,遊戲雖然並不是一個傳統意義上的模擬經營遊戲,但是其房屋建設系統卻給了玩家相當的自由度,玩家甚至可以在遊戲中,自己建立一個村落(不要覺得我說的太誇張,這樣的時候是真實存在的)。

    再就是遊戲的玩法上也非常自由,就如我之前所說的,玩家可以利用完整的建築系統把遊戲玩成模擬經營遊戲,這都得益於《西部狂徒》並沒有給玩家現遊戲的發展方向,在遊戲的不同伺服器上,甚至可能會完全是兩種情形,如果一個伺服器佛系玩家多,可能這個服就變成養老服,而如果一個伺服器好戰玩家多,那無疑會變成戰爭服。

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