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  • 1 # 全金橙大作戰

    應該就是奇偶體系出了問題,新版本的卡牌跟奇偶體系配合起來會過於強大。

    我一直覺得把奇偶的效果互換,即保留了設計之初的理念,又不至於或許強大

  • 2 # 小樂境

    奇數偶數體系確實讓遊戲環境變了非常多,而且設計師的哈批操作,讓這個遊戲的體驗現在確實非常一般,當讓你也可以理解為非常差,基本就是變成了石頭剪刀布,抓於被抓,天梯套牌極其固定

    怎麼說,設計師削弱的卡牌,譬如奉獻之類的牌,2費直接砍到4費?就因為3費會被奇數用,然後4費這張經典卡牌直接可以宣告死亡好嗎?

    我真的無法吐槽設計師,再用小德為例,小德的特性就在於他的科技,結果因為終極賴皮太強,設計師說,哦我覺得很酷,把科技從頭到尾砍一遍,我真是呵呵。

    這個遊戲,好像設計師真的自己不玩兒遊戲一樣,是,每個版本設計團隊不一樣,所以思路不一樣我們可以理解,但是你因為你覺得很有趣的東西削弱的其他本身正常強度或者他職業特性的東西,你是不是有病?喂玩家吃粑粑?爐石現在真的好好還在打的人真的非常少了,連主播都轉頭去了自走棋,真的失望透頂。

    所以奇數偶數版本確實算一個失敗的版本,但是這其實不是最重要的,而是你因為奇數偶數強的地方,削弱了本不該削弱的卡牌,自己不玩兒遊戲,不聽大眾聲音,結果現在急了,嘻嘻。

  • 3 # sy董咚咚

    奇偶體系最大的問題就是持續收益太大,從遊戲開局一直影響到遊戲結束,當年的圖哈特也是作為技能強化的橙卡,但是並不會從遊戲開局就開始產生影響,而作為奇偶體系所犧牲的構築效果就微乎其微了,不管是薩滿1費轉圖騰也好還是騎士的兩費2個報告也好,在收益上早就遠遠超過了構築上的犧牲,在前期光靠英雄技能就能建立極大的優勢,把奇偶體系的卡牌描述改為:如果你滿足XX則在5個回合後強化你的英雄技能。XX的條件可以是卡組裡沒有2費及以下的隨從或者是使用N次英雄技能後強化英雄技能。(防戰玩家笑出聲)沒錯!我就是圖哈特沉底的防戰玩家!疊甲!過!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待騎砍2發售當天中文站的騎砍2直接被玩家買到“下架”?