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  • 1 # 崩壞的二夜

    首先,勝率是遊戲平衡的一種表現

    但並不是說50%就是真正的平衡了

    勝率=勝場/總場數

    也就是說也跟英雄上場次數相關

    有的英雄一天上場50次,贏25次

    有個英雄一天上場2次,贏1次

    勝率都是50%,但不是平衡

    我覺得平衡的玩法大概是為了陣容

    英雄都有可用武之地,無可替代的技能和作用

    不然像以前的比賽一樣,上單3幻神時代,真的很無聊

    賽場上大概有25-30個常用英雄上場,不會脫離這個範圍

    而DATA2比賽之所以精彩(我偶爾會看看DOTA2比賽)

    在於為了陣容或者策略,什麼奇怪的英雄都能拿出來

    觀賞性大大增加,同時也說明

    遊戲平衡性上的重點並多麼不是依賴英雄

    而是靠策略更多,靠操作更多

  • 2 # 聯盟者

    英雄聯盟作為一款MOBA競技類遊戲,除了拳頭公司一直追求的“創新感”以外,遊戲平衡度也是拳頭公司一直竭力維護的!

    那麼如果所有英雄的勝率都是50%,遊戲是否達到了真正的平衡呢?關於這點我們可以舉例說明,比如兩個英雄勝率都是50%,一個在一天內出場了50次,勝利25場;一個在一天內出場了2次,勝利1場。兩個英雄勝率都是50%,你敢說是絕對的平衡麼?何況英雄聯盟多達100多位英雄!

    拳頭公司的遊戲平衡更加註重的是所有玩家的感受,比如在路人局勝率奇低的脆皮雞—阿茲爾,但是人家在比賽中就是大殺四方的沙漠皇帝阿茲爾!在路人局勝率還可以的蓋倫、劍聖等新手英雄,在比賽中更是難以上場!

    所以說英雄聯盟中沒有絕對的平衡,但是由於選手實力、開局BAN位、先後選英雄、陣容搭配

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