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主要限制條件為人類主導(可以包括被侵略),比如隨機生成的探索類不包括在內。主要是對太空歌劇式的背景設定比較感興趣。
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  • 1 # 遊戲故事會

    說起人類主導的,宇宙背景的遊戲,那就不能不提傳奇名作《EVE》了。

    EVE雖然是網遊,但製作的精良程度,設定的繁雜,遊戲玩法的多樣化,恐怕是沒有一款同類單機可以媲美的了。

    首先讓我們來看一看《EVE》的世界,到底是一個什麼樣的神秘宇宙。

    AD7703年,人類在老人星附近發現了一個天然蟲洞,將之命名為:Eve,人類開始在蟲洞兩端建立星門,將蟲洞後的行星系命名為新伊甸,人類對於新伊甸的探索,就這樣緩緩拉開了大幕。

    200多年後,星門建立完畢,AD7989年,第一批Explorer成功穿過星門並返回,隨後新的法令宣佈了,新伊甸對所有人類開放!宇宙的大航海時代再次到來!

    然而僅僅過了不到一百年,一場莫名的災難,毀掉了星門,星門永久性的失效,而衝動也早在星門建設中就已經關閉,人類再也無法回到自己的母星,再也無法回到地球!

    就這樣,殖民者們完全被孤立起來,但他們沒有選擇抱在一起瑟瑟發抖,血液中的冒險基因讓他們衝向了這片新的宇宙,一萬五千年後,被孤立的殖民者們建立了四大勢力,一個新的人類文明誕生了。

    作為玩家,可以選擇出生於任何一個勢力,從駕駛最小的護衛艦開始,慢慢探索宇宙,找到最適合自己的人生之路,無論是鐵血的星際戰士,猥瑣的星際海盜,還是蹲在空間站內整日盯著螢幕和圖紙發呆的科學家甚至是辛苦板磚,深入小行星帶採礦為生的大礦主,總有一條路線適合你,玩法的多樣性是任何一款遊戲都無法超越的。

    而EVE的世界中,一切都要玩家自己來造,飛船,炮塔,導彈,每一樣的是玩家親手製造,軍團間往往為了一片富饒的礦區,怪區打的你死我活,歐服每次大型戰鬥,都能有幾千人在同一星系開戰,泰坦,航母,戰列艦,應有盡有,往日裡橫行霸道的星際鉅艦,在這個廣袤的宇宙中不過是滄海一粟罷了。

    我想,這樣一個宇宙沙盒遊戲,應該能符合題主的胃口吧?

  • 2 # 無名修仙組織

    這類遊戲沒有玩過很多,只推薦兩個個人認為不錯的遊戲

    《精英:危機四伏》(英語:Elite: Dangerous)是由Frontier Developments開發和發行的一款太空飛行模擬器遊戲。這是以星際空間貿易為背景而設計的一款遊戲,是《精英》系列中畫質最好,規模最大,遊戲性最高的一部,多人模式也是不斷完善。本作擁有驚人的4000億個星球系統,無盡的空間自由,電影級的未來設定,玩家可以勘探收集資源,也可以加入火爆的戰鬥,體驗光速般的終極速度。符合題主所說的以人類為主導的宇宙設定。雖然官方說了要出中文說了好久了,但是目前steam上一直沒有中文版,單機版本也取消了,貼吧有中文補丁但是不是很完善。

    《質量效應(MASS EFFECT)》是由歐美RPG夢工廠BioWare研發的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG單機遊戲。《質量效應》在以RPG(角色扮演)為主體的結構中融合了FPS(第三人稱射擊)的戰鬥要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品相比本作以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。 BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱。不論是畫面素質,還是遊戲內涵,《質量效應》都不會讓喜歡科幻遊戲的玩家們失望。玩家的一舉一動及決定也都將影響到銀河系中所有生物的命運,對抗異星生物,從敵軍的武力威脅中拯救銀河系的和平,都將讓玩家角色成為這個精彩遊戲故事內容之中樞核心,因此他們將此稱之為“Mass Effect”,也就是遊戲名稱的由來。個人還是比較喜歡質量效應的

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  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 山有山的風,水有水的美,為何我到了山水之間心裡還是那麼累?