這是在所難免的事,而且前兩年開始就已經出現了。
PS4發售已經有5年,這期間,電子硬體提升了不少,圖形技術也在不斷髮展。遊戲開發商肯定會盡量把最新的技術用到遊戲上來呈現最佳效果。所以,即使主機遊戲有針對最佳化也避免不了機能不足,所以索尼才出了PS4 Pro。下面幾個遊戲就是很好的例子:
輻射4
首發版掉幀嚴重,在某些場景甚至可能掉到十幾幀。問題主要集中在室內場景和特殊天氣效果的室外。經過多次補丁修復以後有所好轉,但還是難以穩定到30幀。
巫師3
有水面效果出現的場景就能感覺到明顯掉幀(PRO版也是這樣),修復後依然如此,不過總體還算流暢。最可怕的要算遊戲超長的讀取時間了,PS4的硬碟速度太慢,經常要讀個一兩分鐘才能見到傑洛特。
怪物獵人世界
這作常常被用來作為PRO玩家向普通版玩家炫耀的資本。因為它在普通版上的表現實在難以令人滿意。在植被和水面效果集中的場景,遊戲可能會掉到25FPS左右,雖然不如輻射4那麼誇張 ,但這是個動作遊戲,不到30幀,實際體驗會差很多。
真三國無雙8
真三國無雙8算得上是全平臺最佳化最差的遊戲之一,不只是在PS4上。遊戲畫面素質很一般,幀數卻很低,在PS4普通版上基本如同慢動作回放,PRO版要流暢一些。
在上面這些開放世界遊戲中,場景,鏡頭都無法預設,這就給最佳化帶來了極大挑戰,硬體機能稍有不足就顯露無疑,而開放世界已然是未來的趨勢。由此可見,PS4已經有點跟不上時代了,下一代主機勢在必行。有傳聞說PS5將會在19年底釋出,看來可信度很高。
這是在所難免的事,而且前兩年開始就已經出現了。
PS4發售已經有5年,這期間,電子硬體提升了不少,圖形技術也在不斷髮展。遊戲開發商肯定會盡量把最新的技術用到遊戲上來呈現最佳效果。所以,即使主機遊戲有針對最佳化也避免不了機能不足,所以索尼才出了PS4 Pro。下面幾個遊戲就是很好的例子:
輻射4
首發版掉幀嚴重,在某些場景甚至可能掉到十幾幀。問題主要集中在室內場景和特殊天氣效果的室外。經過多次補丁修復以後有所好轉,但還是難以穩定到30幀。
巫師3
有水面效果出現的場景就能感覺到明顯掉幀(PRO版也是這樣),修復後依然如此,不過總體還算流暢。最可怕的要算遊戲超長的讀取時間了,PS4的硬碟速度太慢,經常要讀個一兩分鐘才能見到傑洛特。
怪物獵人世界
這作常常被用來作為PRO玩家向普通版玩家炫耀的資本。因為它在普通版上的表現實在難以令人滿意。在植被和水面效果集中的場景,遊戲可能會掉到25FPS左右,雖然不如輻射4那麼誇張 ,但這是個動作遊戲,不到30幀,實際體驗會差很多。
真三國無雙8
真三國無雙8算得上是全平臺最佳化最差的遊戲之一,不只是在PS4上。遊戲畫面素質很一般,幀數卻很低,在PS4普通版上基本如同慢動作回放,PRO版要流暢一些。
在上面這些開放世界遊戲中,場景,鏡頭都無法預設,這就給最佳化帶來了極大挑戰,硬體機能稍有不足就顯露無疑,而開放世界已然是未來的趨勢。由此可見,PS4已經有點跟不上時代了,下一代主機勢在必行。有傳聞說PS5將會在19年底釋出,看來可信度很高。