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  • 1 # 清華遊戲哥

    天怒可以說是遊哥玩Dota2多年來最討厭的一個醬油。理由很簡單,做隊友你討厭它後期脆弱的身板,當對手你討厭它讓你線都站不了。

    天怒的A帳在7.0版本有個非常大的改動,遊哥猜測題主關心的是更改後Dota2天怒的神杖效果,首先我們來看下神杖效果說明。

    每次施放技能時,會在目標附近700範圍內隨機再選擇一個目標(英雄優先)施放該技能。例如,對目標施放上古封印時還會再對另一個目標施放上古封印。對一個區域施放神秘之耀,那麼還會在目標區域外對附近(必須是700範圍內)一個隨機目標(英雄優先)施放。

    那麼,我們來看下,作為一個4200塊的大件,他可以帶給天怒哪些提升

    首先,毫無疑問是團隊輸出。從賬面來看,神杖天怒DPS比出之前多了一倍。但實際來講,絕大多數情況下,因為無法準確掌握自己額外釋放的單位的位置和時機。通常情況下,天怒很難對自動釋放第二個單位作出同樣可觀的輸出。尤其是天怒的大招,自動釋放給第二個單位往往非常不理想。

    其次,是施法距離。其實,這是天怒神賬對很多高階玩家最本質的提升。通常情況下,天怒作為一個團戰時能藏多遠藏多遠的小脆皮,技能是很難真的釋放給合適的核心物件的。然而,神杖的存在給了這件事情無限可能。目標附近700範圍內的目標意味著理論最遠施法距離增加了700。700的施法距離代表這什麼,以太兩倍之多……天怒幾乎可以在任何英雄的攻擊圈之外給出關鍵性的沉默,holy shit,是不是開始感受到恐怖了。更不要提本來就隨便甩的1.2技能。

    最後,是一定的發育能力。坦白來講,天怒後期弱勢就在於沒有任何aoe和清兵能力。每次放2個1技能可以讓自己刷兵的效率提高一倍,基本上打錢效率從蝸牛變成烏龜了吧。

    總體來看,遊哥覺得天怒a帳帶來的提升與玩家的意識有非常大的關係。對很多犀利哥來說,天怒a帳效果非常強,700的額外施法距離就是無限可能。不過不管如何,高低分段A帳都是一件質變裝。

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