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  • 1 # 周小厚同學

    征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供3-15適應之力,持續8秒,最多可疊加5次。而且疊滿後,10的傷害會轉化為真實傷害和治療效果。

    致命節奏:傷害一個英雄1.5秒後,你會獲得大幅攻擊速度加成。

    綜上所述,個人覺得征服者給你帶來的增益更強大,而且鐵男本來就是近戰,致命節奏適合遠端adc。你想清楚哦。

  • 2 # 鹹魚向上

    《英雄聯盟》鐵鎧冥魂主系符文帶徵服者和致命節奏有什麼區別?具體應該怎麼選擇呢?

    這個問題首先讓我們來看看符文介紹:

    征服者:

    致命節奏:

    在讓我們看看鐵男的各個技能對觸發這兩個符文帶來的收益:

    征服者:(近戰為8秒)。最多疊加5次,按照滿級18級來計算,15*8*5=720

    同時疊滿之後10的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果:720/10=72(72點真傷和回覆)。還有鐵男自帶的W蓄能,被動觸發征服者可以一直保持,簡直是無敵啊,朋友們。

    再來看看另一個致命節奏:

    致命節奏:最長時間6秒,按照滿級80%的攻速提升,就算6秒內多A5下吧(150的ad)

    5*150=750,

    720ap傷害+72真傷+72回覆與乾巴巴的750ad傷害(注:這裡不計算護甲魔抗等等,純資料)

    emmmm

    怎麼看都是征服者比致命節奏強啊,加上現在鐵男的被動、Q、E全都可以造成AOE傷害(就算你Q只能Q中一個人、E也只能拉回一個人、觸發被動在人群中造成的傷害總是AOE吧)

    總結

    鹹魚認為,鐵男還是應該帶徵服者。

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