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  • 1 # 玖年GodSao

    隨著人們走進流浪時代 休閒遊戲還是有一定的優勢的比如 公交地鐵等人或者朋友聚會一些小樂子的時候 都有的空間的 5G來領新時代

  • 2 # 桐遊一

    遊戲我覺得都是一個階段性,過了那個階段熱度就淡了一些,之前的moba型別的遊戲大火,到現在的吃雞,熱度都慢慢退去不少,我覺得多人養成類是下個風口,多人玩法是關鍵

  • 3 # 大火箭CC

    我覺得是必然啦!

    你看一大堆那些氪金手遊是不是超級休閒的,平日裡就上線刷刷每日,至多有活動的時候就肝一下,然後又沒有什麼遊戲性,倒是一天到晚商城各種出時裝、出VIP、出打折道具,讓你荷包變扁扁,爽賺!!!

    照這種架勢發展下去,以後大家都來做手遊好了,畫些一動不動的萌妹子蘿莉,隨便編個拯救地球的超棒棒劇情設定,再錄幾個好聽的聲優妹子講些刺激點的話,然後就可以出面板、出VIP、出氪金道具,讓大佬們爽充。反正那些大佬們也不差錢啦,幾千幾萬的往裡面砸,砸到全服最強不是問題,砸到全妹子全服裝全滿星不是問題,砸到老闆都要抱他大腿也不是問題。吼~~~!!是不是超級休閒的。

    當然以上都是扯蛋啦,隨著人們生活節奏的加快,休閒遊戲必然會成為人們的首選,成為下一個風口也是正常現象,你看以休閒遊戲為主的任天堂,他的遊戲銷量現在也是節節高升,甚至在日本有比PS系列的遊戲賣得要好。另外還隨著手機時代的普及,上面我扯蛋的那種休閒手遊肯定會越來越多,製作難度不大,但卻又能吸引到人來投錢,這種爽歪歪的事怎麼會沒人幹,以後必然成為下一個風口。

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