這個問題有些意思,不請自來。先以一部豆瓣評分2.4的圖片鎮樓。
要問武打特效為什麼變得越來越不好看,這還真得怪社會科技的進步。
電腦特效本身無錯,錯的是人的濫用。
首先,現在電腦特效數字技術得到了長足發展,很多以前實現不了的場景都可以透過電腦技術來實現,而這也給予了大家極大的視覺享受,比如3D電影的立體感。武功動作中尤其是武俠中內力的具象化使得大家可以更全面的瞭解武功的執行等。
然而事情總是具有兩面性的,隨著各種技術的越來越先進,使得有些影視中放棄了原先的那種硬橋硬馬,當面一招一式貼身戰鬥的動作,而是選擇了更加華麗的特效工作,演員只需要在綠幕前擺下動作就行,剩下的都交給後期製作。這也就導致了很多影視劇中的武打動作顯得很假。
有些製作公司為了盈利就會大量使用一些流量明星,而且是扎堆使用,但這些演員都是吃青春飯的,能夠轉型成功的少之又少,所以他們的時間都很緊張,演完一部可能就要接著馬上去一檔綜藝節目裡當個嘉賓去加班,畢竟他們也不知道自己還能紅多久,後面可是有著無數的小鮮肉們在前仆後繼的準備把前面擋路的這些給頂下去。
這也就讓一部電視電影的製作顯得更加緊張倉促,不能好好打磨武打動作特效,不渣才怪。而且流量明星的片酬還死貴死貴的(聽說前面照片上有個傢伙演個小角色竟敢要億元酬勞),只能把做特效的錢一再縮減。
基於以上種種,現在有些電影電視的動作簡直了!
這個問題有些意思,不請自來。先以一部豆瓣評分2.4的圖片鎮樓。
要問武打特效為什麼變得越來越不好看,這還真得怪社會科技的進步。
電腦特效的濫用電腦特效本身無錯,錯的是人的濫用。
首先,現在電腦特效數字技術得到了長足發展,很多以前實現不了的場景都可以透過電腦技術來實現,而這也給予了大家極大的視覺享受,比如3D電影的立體感。武功動作中尤其是武俠中內力的具象化使得大家可以更全面的瞭解武功的執行等。
然而事情總是具有兩面性的,隨著各種技術的越來越先進,使得有些影視中放棄了原先的那種硬橋硬馬,當面一招一式貼身戰鬥的動作,而是選擇了更加華麗的特效工作,演員只需要在綠幕前擺下動作就行,剩下的都交給後期製作。這也就導致了很多影視劇中的武打動作顯得很假。
流量演員的濫用有些製作公司為了盈利就會大量使用一些流量明星,而且是扎堆使用,但這些演員都是吃青春飯的,能夠轉型成功的少之又少,所以他們的時間都很緊張,演完一部可能就要接著馬上去一檔綜藝節目裡當個嘉賓去加班,畢竟他們也不知道自己還能紅多久,後面可是有著無數的小鮮肉們在前仆後繼的準備把前面擋路的這些給頂下去。
這也就讓一部電視電影的製作顯得更加緊張倉促,不能好好打磨武打動作特效,不渣才怪。而且流量明星的片酬還死貴死貴的(聽說前面照片上有個傢伙演個小角色竟敢要億元酬勞),只能把做特效的錢一再縮減。
基於以上種種,現在有些電影電視的動作簡直了!