LOL中有三種排位模式,靈活組排(最高可以五個人一起組隊的比賽),單雙排(最多兩個人組隊的比賽,記得最強王者好像只能一個人),扭曲叢林3v3。但這些全都是團隊型遊戲,玩家要證明自己的實力,必須要配合團隊,所以很多玩家都想玩單挑模式證明自己的操作。
當初有一個特殊模式叫做大對決,模式採用1血1塔100刀來決定輸贏,三者只需觸發一個條件即可。但由於是活動後來下架再也沒有上線過,但很多玩家都希望排位選擇上有一個單挑排位的選項,根據分數來決定誰才是單挑國服第一。
如果真正如玩家所說希望開發單挑模式證明自己實力,那麼也有一部分玩家為勝利不擇手段,比如知名選手大魔王Faker,在全明星單挑賽上使用狗頭消耗補刀,在最後即將完成補刀時,還是選擇了擊殺掉對方,這就說明如果真的出現1v1比賽,會出現很多為了勝利而選擇的無賴英雄,敵方玩家遊戲體驗極差。
單挑賽必定是盲選,但盲選的話有機率遇到天克,所以遊戲平衡非常大,LOL100多個英雄總會有三分之一是剋制你的英雄,某個人選個潘森,全程壓你,你自閉嗎?就算有ban選英雄,但總會有剋制你的,非要抬槓說我的英雄不怕任何英雄剋制,但你要相信,同等水平,天敵壓制一定會有作用的,說白了就是輸贏運氣佔一半。
LOL是一個講究團隊的遊戲,很多英雄都是為了團隊而生,單挑排位是設計師不願意看到的,如果玩家都選擇去單挑排位證明自己,那就沒人願意累死累活的去carry隊友證明自己,避免遊戲玩家流失,所以,單挑排位不可取,僅是限時開放的單挑模式的話還是有機率開放的。
大家希望推出一個可以上分的單挑模式嗎?
LOL中有三種排位模式,靈活組排(最高可以五個人一起組隊的比賽),單雙排(最多兩個人組隊的比賽,記得最強王者好像只能一個人),扭曲叢林3v3。但這些全都是團隊型遊戲,玩家要證明自己的實力,必須要配合團隊,所以很多玩家都想玩單挑模式證明自己的操作。
當初有一個特殊模式叫做大對決,模式採用1血1塔100刀來決定輸贏,三者只需觸發一個條件即可。但由於是活動後來下架再也沒有上線過,但很多玩家都希望排位選擇上有一個單挑排位的選項,根據分數來決定誰才是單挑國服第一。
為何不願意開發1v1的solo賽呢?為勝利不擇手段 化身分奴失去單挑意義如果真正如玩家所說希望開發單挑模式證明自己實力,那麼也有一部分玩家為勝利不擇手段,比如知名選手大魔王Faker,在全明星單挑賽上使用狗頭消耗補刀,在最後即將完成補刀時,還是選擇了擊殺掉對方,這就說明如果真的出現1v1比賽,會出現很多為了勝利而選擇的無賴英雄,敵方玩家遊戲體驗極差。
天敵壓制單挑賽必定是盲選,但盲選的話有機率遇到天克,所以遊戲平衡非常大,LOL100多個英雄總會有三分之一是剋制你的英雄,某個人選個潘森,全程壓你,你自閉嗎?就算有ban選英雄,但總會有剋制你的,非要抬槓說我的英雄不怕任何英雄剋制,但你要相信,同等水平,天敵壓制一定會有作用的,說白了就是輸贏運氣佔一半。
遊戲本質LOL是一個講究團隊的遊戲,很多英雄都是為了團隊而生,單挑排位是設計師不願意看到的,如果玩家都選擇去單挑排位證明自己,那就沒人願意累死累活的去carry隊友證明自己,避免遊戲玩家流失,所以,單挑排位不可取,僅是限時開放的單挑模式的話還是有機率開放的。
大家希望推出一個可以上分的單挑模式嗎?