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  • 1 # 音樂故事航

    我們在玩遊戲的時候,通常會關心下FPS是多少,FPS越高越流暢,同唱的遊戲在30FPS以上就可以流暢的玩了,但是有的遊戲就要更高得FPS。

    那麼什麼是FPS了?是否越高越好了,FPS和重新整理率有什麼聯絡呢?

    1.FPS是片語‘Frames Per Second’的縮寫。翻譯為‘每秒中填充影象的幀數(幀/秒)’,通俗理解就是畫面改變的速度,只要顯示卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。60FPS就是每秒顯示卡生成60畫面。

    2.重新整理率,意思就是顯示卡將顯示訊號輸出重新整理的速度。60Hz就是每秒顯示卡向顯示器輸出60次的訊號。

    3.如果幀數是重新整理率的一半,那麼就是顯示卡每兩次向顯示器輸出的畫面是同一幅畫面。如果幀數是重新整理率的兩倍,意味著畫面每改變兩次,只有一次是被顯示卡傳送並且在顯示器上顯示的。所以高於重新整理率的幀數都是屬於無效幀數,對畫面提升沒有任何效果,反而可能導致畫面異常。所以很多遊戲都有垂直同步功能,垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過重新整理率。

    在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但是重新整理率會收到顯示器的硬體限制。所以你可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是200幀的畫面和60幀的畫面流暢程度是一樣的,其餘140幀數都是無效幀數,這140幀的顯示訊號根本沒有被顯示卡輸出到顯示器上。

    一般幀數是重新整理率的兩倍足夠發揮顯示器的最大效能了。顯示卡渲染的畫面幀數額外多出來一部分還是很有益的,可以有效防止顯示器在某一重新整理週期未獲得新幀而導致的卡頓現象。

    另一方面顯示器每一次重新整理就能在多幀影象中選擇後面更新的一幀來顯示,這樣其實可以在一定程度上降低遊戲延遲,提升遊戲體驗。

    此外為了解決由於幀生成時間不固定造成的畫面撕裂問題,還出現了垂直同步技術,以及更先進的Gsync、Freesync等技術。

  • 2 # Sher151992746

    有用的。60fps跟200fps完全不一樣。即便你用60hz的螢幕。60fps會有延遲。特別體現在fps類遊戲。加拿大極客linus做過實驗,邀請的幾個職業選手。發現在60fps下他們幾乎打不中人,而且他們都說應該是中彈的,這就說明你顯示的畫面相對遊戲畫面有一定的延遲

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