題主所說的單機遊戲跟網遊、手遊比較的話,當然是沒有太大勝算的,因為單機遊戲的出現是時代的產物,而現在時代早就變了。
比如前幾年火爆全球的“黑”、“血”、“仁”型別的ARPG遊戲,《黑魂3》,《血緣》和《仁王》,都是單機內容為主,聯機內容穿插在裡面。
由於過去幾十年網路和配置水平的限制,玩家即便想要跟小夥伴們一起玩耍也只能受限於本地多人,所以技術的進步是推動“去單機化”的一個重要因素。
還記得以前去網咖玩遊戲,最多最多玩個區域網聯機,想玩網遊那畫面實在受不了,單機又覺得孤獨寂寞冷,一折中,最後妥協於區域網聯機,跟幾個朋友兄弟也是玩的美滋滋。
後來發現其實有些畫面很好、素質非常棒的遊戲是可以跨網路聯機的,但是怎麼搞也搞不定,網上提問才知道自己是盜版使用者,沒法聯機。
這其實是個挺無趣的話題,因為遊戲本身就是給我們帶來樂趣的。
那麼遊戲的樂趣包括什麼呢?
1、為所欲為
2、突破自己的想象
3、感受征服遊戲規則的成就感
4、遊戲啟發人生
所以這才是遊戲最後要給我們加入的要素,互動,與其他玩家的互動。
所以題主這種比較,除了自尋煩惱之外,細細回味起來還挺讓人傷心的,因為我們都是從單機遊戲開始玩起來的。不像現如今的小朋友,還沒學幾個漢字就開始連麥打農藥、吃雞了。
題主所說的單機遊戲跟網遊、手遊比較的話,當然是沒有太大勝算的,因為單機遊戲的出現是時代的產物,而現在時代早就變了。
目前遊戲發展趨勢基本上是想要擺脫單機這個概念的,雖然有一部分玩家仍然堅持單機天下第一的看法,但遊戲趨勢不可逆轉的加入了或多或少的聯網內容。比如前幾年火爆全球的“黑”、“血”、“仁”型別的ARPG遊戲,《黑魂3》,《血緣》和《仁王》,都是單機內容為主,聯機內容穿插在裡面。
因為現在網路發達和技術進步,以往的“孤獨症玩家”可以走出自己的playroom跟其他玩家在網路上合作或者競技了。由於過去幾十年網路和配置水平的限制,玩家即便想要跟小夥伴們一起玩耍也只能受限於本地多人,所以技術的進步是推動“去單機化”的一個重要因素。
正版意識越來越清晰、深刻。還記得以前去網咖玩遊戲,最多最多玩個區域網聯機,想玩網遊那畫面實在受不了,單機又覺得孤獨寂寞冷,一折中,最後妥協於區域網聯機,跟幾個朋友兄弟也是玩的美滋滋。
後來發現其實有些畫面很好、素質非常棒的遊戲是可以跨網路聯機的,但是怎麼搞也搞不定,網上提問才知道自己是盜版使用者,沒法聯機。
遊戲的意義是什麼?這其實是個挺無趣的話題,因為遊戲本身就是給我們帶來樂趣的。
那麼遊戲的樂趣包括什麼呢?
1、為所欲為
2、突破自己的想象
3、感受征服遊戲規則的成就感
4、遊戲啟發人生
所以這才是遊戲最後要給我們加入的要素,互動,與其他玩家的互動。
由此可見,單機遊戲雖然火遍大江南北,但“純單機”已成昨日黃花。所以題主這種比較,除了自尋煩惱之外,細細回味起來還挺讓人傷心的,因為我們都是從單機遊戲開始玩起來的。不像現如今的小朋友,還沒學幾個漢字就開始連麥打農藥、吃雞了。