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1 # 歪果仁遊戲動漫周邊
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2 # 楊龍浪
線上平臺:(gk82惦СОΜ)很生氣的大聲囔囔“不回家。寢室燈都壞了心情不好不回家”當時就掛了電話。我還在床上生氣著一刻鐘之後門鈴響了。一個人的獨居生活難眠有時落寞。我覺得自己是一個女漢子。我什麼都可以做。我站在凳子上換燈泡。可是弄了許久還是搞不定。剛好週末大家都回家了
線上平臺:(gk82惦СОΜ)很生氣的大聲囔囔“不回家。寢室燈都壞了心情不好不回家”當時就掛了電話。我還在床上生氣著一刻鐘之後門鈴響了。一個人的獨居生活難眠有時落寞。我覺得自己是一個女漢子。我什麼都可以做。我站在凳子上換燈泡。可是弄了許久還是搞不定。剛好週末大家都回家了
在當今電子時代,我們越來越依賴電子產品。不過除了正常使用之外,卻也有很多沉迷於網路世界不可自拔的人士。在對此現象無可奈何的時候,今年的6月18日,世界衛生組織將“遊戲成癮”列入了精神疾病,並且通知了各個國家的政府,遊戲成癮已經屬於疾病範疇,需要系統疏導以及治療。而此相關的條例和規定,於2018年的6月19日起已經正式在全球範圍內生效。
不過,在玩笑之餘,我們再來重新審視一下WHO此舉的意義。在這個電子產品幾乎主導了人類生活的年代,人們手中幾乎已經離不開手機,當然,很多網癮少年少女,也是離不開計算機的。那麼,WHO規定中,什麼條件下才屬於所謂的“遊戲成癮”呢?
根據世界衛生組織的規定,“遊戲成癮”的具體症狀包括玩遊戲、打電玩成為一個人無法進行自我控制的事,而具體的測評,還要透過此人玩遊戲的時間長度、頻率以及強度來進行考量。除此之外,還包括那些將玩遊戲作為生活中最主要的事,將此放在比其他的生活活動以及興趣愛好更為重要的地位上,同樣也包括那些已經產生了一定的負面效果,但是仍然繼續玩遊戲毫不縮減時間的人群。
當WHO將“遊戲成癮”正式列為了一種精神疾病的時候,其社會意義也就慢慢顯示了出來。這不僅意味著那些過度沉迷遊戲的人,需要進行一定的改善治療,更意味著對於沉迷遊戲的人有了更為權威的醫學診斷依據,也意味著如何界定“沉迷”“成癮”有了具體的時間、強度、頻率的相關規定。
在中國,未成年人沉迷於網路遊戲已經是越來越普遍的事。為此,很多家長朋友都感到很頭疼,在自己沒有能力對孩子的沉迷成癮進行解決的情況下,家長朋友們開始依賴於一些戒網癮的相關組織,期望能給其孩子的相關症狀做一定的改善。
不過,這些組織通常收費昂貴,而效果卻不見得明顯。在此次世界衛生組織相關條例正式頒佈之後,不乏有許多的遊戲愛好者對此感到瑟瑟發抖,懷疑自己是否真的有精神疾病。不過在此還是要提醒大家,科學自律,如果有相關症狀需向醫生請教,而不要寄希望於一些非法組織。