雲頂之弈作為一款棋子型對戰遊戲,最忌諱的就是一出來就拿某種羈絆的棋子,因為計劃永遠都趕不上變化,我們不知道接下來會給我們刷出什麼樣的棋子,而我們能做的,就是在不斷完善陣容的情況下,提前做出來好的裝備,雖然陣容我們不能控制,但裝備卻可以儘量的掌握在手中。
那麼在雲頂之弈中,作為影響戰局最重要的三大因素,裝備、羈絆和站位究竟誰更重要呢?
其實在遊戲的前期呢,羈絆是可以忽略不計的,很少很少的目光才能湊出來合適的羈絆,而湊出來羈絆了也未必很強,因為還要考慮星級和裝備的問題。
而如果在前期你能拿到一把火炮或者羊刀之類的,那麼就會大大提高你的戰鬥力,而且此裝備從一開場就可以一直實用,貫穿全域性,其重要性不言而喻。我見過開局三輪小怪打完就兩大件的歐皇,說實話對上這些人,還沒打就覺得沒機會了。
到了中期羈絆的力量就體現出來了,特別是3刺客,4極地、4遊俠的羈絆,已經由最開始的單兵作戰提升到了群體作戰,戰鬥力提升了一個檔次。一般情況下,一方有羈絆,而另一方沒有羈絆的話,那麼沒有羈絆的一方多半打不過的。
至於這時候的裝備和站位,也不是不重要,但還遠遠沒有重要到影響勝負的地步,而羈絆則作為一套陣容的核心要素,其重要性應該是無可替代的。
雖然後期的德萊文擁有火炮羊刀能夠大大提升戰鬥力,但實際上,一名裝備再好的德萊文也不至於會決定團戰的勝負了。
羈絆依舊是最重要的因素,冰川遊俠、貴族遊俠、6法約德爾人紛紛成型,這些陣容即便沒有裝備戰鬥力依舊是巨大的,但如果你只有裝備而沒有搭配合適的羈絆呢,往往會淪落為“打工仔”。
而此時的站位呢也顯得尤其重要,特別是面對刺客流的陣容,怎樣保護好主C就成了最重要的事情,如何更有利的騙走對面坦克吸引對方的火力,也成了雙方博弈的關鍵。
當然了,雖然說重要性有先後之分,但每一個因素對於整體的戰局都是至關重要的,缺一不可的。除了以上三個因素呢,另外還有英雄的星級也是比較重要的,3星不可強求,2星才是作戰主力。不過呢,最最重要的其實還是玩家的運氣,運氣好想輸都難,運氣不好,套路研究再多也沒用……
雲頂之弈作為一款棋子型對戰遊戲,最忌諱的就是一出來就拿某種羈絆的棋子,因為計劃永遠都趕不上變化,我們不知道接下來會給我們刷出什麼樣的棋子,而我們能做的,就是在不斷完善陣容的情況下,提前做出來好的裝備,雖然陣容我們不能控制,但裝備卻可以儘量的掌握在手中。
那麼在雲頂之弈中,作為影響戰局最重要的三大因素,裝備、羈絆和站位究竟誰更重要呢?
1、前期:裝備>羈絆>站位其實在遊戲的前期呢,羈絆是可以忽略不計的,很少很少的目光才能湊出來合適的羈絆,而湊出來羈絆了也未必很強,因為還要考慮星級和裝備的問題。
而如果在前期你能拿到一把火炮或者羊刀之類的,那麼就會大大提高你的戰鬥力,而且此裝備從一開場就可以一直實用,貫穿全域性,其重要性不言而喻。我見過開局三輪小怪打完就兩大件的歐皇,說實話對上這些人,還沒打就覺得沒機會了。
2、中期:羈絆>裝備>站位到了中期羈絆的力量就體現出來了,特別是3刺客,4極地、4遊俠的羈絆,已經由最開始的單兵作戰提升到了群體作戰,戰鬥力提升了一個檔次。一般情況下,一方有羈絆,而另一方沒有羈絆的話,那麼沒有羈絆的一方多半打不過的。
至於這時候的裝備和站位,也不是不重要,但還遠遠沒有重要到影響勝負的地步,而羈絆則作為一套陣容的核心要素,其重要性應該是無可替代的。
3、後期:羈絆>站位>裝備雖然後期的德萊文擁有火炮羊刀能夠大大提升戰鬥力,但實際上,一名裝備再好的德萊文也不至於會決定團戰的勝負了。
羈絆依舊是最重要的因素,冰川遊俠、貴族遊俠、6法約德爾人紛紛成型,這些陣容即便沒有裝備戰鬥力依舊是巨大的,但如果你只有裝備而沒有搭配合適的羈絆呢,往往會淪落為“打工仔”。
而此時的站位呢也顯得尤其重要,特別是面對刺客流的陣容,怎樣保護好主C就成了最重要的事情,如何更有利的騙走對面坦克吸引對方的火力,也成了雙方博弈的關鍵。
當然了,雖然說重要性有先後之分,但每一個因素對於整體的戰局都是至關重要的,缺一不可的。除了以上三個因素呢,另外還有英雄的星級也是比較重要的,3星不可強求,2星才是作戰主力。不過呢,最最重要的其實還是玩家的運氣,運氣好想輸都難,運氣不好,套路研究再多也沒用……