其實現在的上單,無論是人馬、瑞文還是鱷魚,能夠重新崛起全都得益於征服者的重做。
新版征服者
對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供2-6適應之力(基於等級),持續2秒(近戰為8秒)。最多可疊加5次。
在疊滿後,你10%的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。
可以看到,在疊滿之後征服者之後,這個造成真實傷害再回血的永動效果,是任何其他天賦符文所給予不了的。所以上單前期小技能短CD,能夠快速疊滿征服者的英雄也就隨之崛起了。
召喚師技能:傳送+點燃
天賦加點(勝率最高)
劃重點:因為上單人馬前期的對線期非常重要,所以一定要點出餅乾、時間扭曲補藥和堅毅不倒!其實只帶點燃只要對面不跟你拼你想要單殺的話難度還是比較高的,但是大多數人都沒有辦法抵抗一個殘血的人馬在你面前晃啊晃的誘惑。但只要他膽敢上你,一口餅乾瞬回一口大血配合點燃,是非常非常容易反殺的!
可以看到,這裡瑞文看這殘血的人馬在眼前晃來晃去,晃來晃去,實在是忍不了了。惱羞成怒閃現想要一套把人馬帶走。但是神超不慌不忙,一口腐蝕藥劑先回了63點血,一口餅乾又回了34點血,這一來一回就多了97點血,更不用說W在對拼的過程中還在不停地給人馬持續性地回血。
如果有玩上單的朋友肯定知道,上單傷害的血量計算十幾點血的差距都大到嚇人,更別說你選擇對拼的對手突然之間多了將近100多點血,這種無敵的反殺能力才是人馬能夠站在上單勝率榜首的最重要的原因。
團戰期
其實人馬的團戰就一句話,不停地在敵方隊伍里拉扯,俗稱攪屎。在2019LPL春季賽半決賽RNG VS JDG的第二場比賽中,對線落後60多刀,18分鐘甚至連一個大件都沒有做出來的姿態,用自己的發揮彌補了裝備上的差距
可以看到,在螢幕的右下角,姿態一直在騷擾敵方的AD卡莎讓其不能輕易地在正面輸出,也就是所謂的田忌賽馬策略。而在勾引到卡莎最終決定交出R技能去殺他的時候,姿態又一擊反向的恐懼大中在正面戰場上的辛德拉並最終絲血逃生
在這一波的團戰中,姿態用自己的肉體勾引成功地拖延了敵方的AD及打野足夠長的時間,讓自己的隊友在正面戰場上能夠完全無壓力地輸出。而當我們在路人RANK局中領先的優勢沒有那麼大的時候,也同樣應該採取側面拉扯,讓敵方的AD忌憚你,以至讓隊友能夠有更好的輸出空間的這麼一個打法
其實現在的上單,無論是人馬、瑞文還是鱷魚,能夠重新崛起全都得益於征服者的重做。
新版征服者
對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供2-6適應之力(基於等級),持續2秒(近戰為8秒)。最多可疊加5次。
在疊滿後,你10%的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。
可以看到,在疊滿之後征服者之後,這個造成真實傷害再回血的永動效果,是任何其他天賦符文所給予不了的。所以上單前期小技能短CD,能夠快速疊滿征服者的英雄也就隨之崛起了。
召喚師技能:傳送+點燃
天賦加點(勝率最高)
劃重點:因為上單人馬前期的對線期非常重要,所以一定要點出餅乾、時間扭曲補藥和堅毅不倒!其實只帶點燃只要對面不跟你拼你想要單殺的話難度還是比較高的,但是大多數人都沒有辦法抵抗一個殘血的人馬在你面前晃啊晃的誘惑。但只要他膽敢上你,一口餅乾瞬回一口大血配合點燃,是非常非常容易反殺的!
可以看到,這裡瑞文看這殘血的人馬在眼前晃來晃去,晃來晃去,實在是忍不了了。惱羞成怒閃現想要一套把人馬帶走。但是神超不慌不忙,一口腐蝕藥劑先回了63點血,一口餅乾又回了34點血,這一來一回就多了97點血,更不用說W在對拼的過程中還在不停地給人馬持續性地回血。
如果有玩上單的朋友肯定知道,上單傷害的血量計算十幾點血的差距都大到嚇人,更別說你選擇對拼的對手突然之間多了將近100多點血,這種無敵的反殺能力才是人馬能夠站在上單勝率榜首的最重要的原因。
團戰期
其實人馬的團戰就一句話,不停地在敵方隊伍里拉扯,俗稱攪屎。在2019LPL春季賽半決賽RNG VS JDG的第二場比賽中,對線落後60多刀,18分鐘甚至連一個大件都沒有做出來的姿態,用自己的發揮彌補了裝備上的差距
可以看到,在螢幕的右下角,姿態一直在騷擾敵方的AD卡莎讓其不能輕易地在正面輸出,也就是所謂的田忌賽馬策略。而在勾引到卡莎最終決定交出R技能去殺他的時候,姿態又一擊反向的恐懼大中在正面戰場上的辛德拉並最終絲血逃生
在這一波的團戰中,姿態用自己的肉體勾引成功地拖延了敵方的AD及打野足夠長的時間,讓自己的隊友在正面戰場上能夠完全無壓力地輸出。而當我們在路人RANK局中領先的優勢沒有那麼大的時候,也同樣應該採取側面拉扯,讓敵方的AD忌憚你,以至讓隊友能夠有更好的輸出空間的這麼一個打法