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處理器 AMD銳龍5 3500U
核心/執行緒 四核心八執行緒
處理器主頻 2.1GHz
最高頻率 3.7GHz
整合顯示卡 vega8
顯示卡效能相當於n卡gtx750左右
如果筆記本效能釋放足夠,流暢玩csgo沒有問題,戰一戰騰訊的網遊也是沒有問題的。
處理器 AMD銳龍5 3500U
核心/執行緒 四核心八執行緒
處理器主頻 2.1GHz
最高頻率 3.7GHz
整合顯示卡 vega8
顯示卡效能相當於n卡gtx750左右
如果筆記本效能釋放足夠,流暢玩csgo沒有問題,戰一戰騰訊的網遊也是沒有問題的。
AMD R5 3500U 實質上,就是一個入門和輕便本的低成本解決方案。
對於筆記本,不要全部講理論效能,要講效能釋放,和最高能夠扛到什麼功耗穩定,
舉個例子,3500U一直對標的是I5 8265U,實際測試半斤八兩,但是看最終上到什麼本上,I5 8265U 通常搭配 MX150,而3500U通常就是核顯。因為核顯實質上是老的GCN構架魔改,這構架誕生於2012年,已經算年代久遠,但如果你看評測,這兩個U對比CPU部分,半斤八兩,對比核顯時,此時肯定是8265U慘敗,畢竟INTEL的核顯就那樣,所以筆記本廠商都會直接搭配MX150-MX250,此時,因為獨顯又有獨立視訊記憶體,散熱因為是CPU和顯示卡核心分開通常就直接熱管也分開,此時實際上持續效能釋放會好於多數3500U,而3500U如果同時抗CPU和顯示卡滿負荷容易撞功率牆,加上散熱效能持續釋放可能就會下降許多,因此仍然需要看筆記本評測,
而廠商為什麼用3500U呢?很簡單,筆記本少了顯示卡,其二AMD本身售價會比同檔的INTEL價格便宜,BTO成本自然就下降不少,這也是低端本越來越少看到INTEL的原因之一,這樣最終反映到售價就是你看3000出頭的本子基本是3500U,
說了這麼多,我們已普遍3500U本子配置,多數是8G雙通道(核顯千萬別買單通道記憶體本子),1080P,這個從網遊的角度講,
PUBG STEAM 別想了,720P最低穩定60都困難,加上多數本子的8G記憶體(顯示卡工作時候需要劃記憶體作為視訊記憶體使用)
GTA5 別想太好,壓力非常大,GTA5有些吃視訊記憶體頻寬,導致AMD目前集顯都不給力,獨顯表現好很多。
主流LOL CF CSGO 沒問題,1080P穩定,但建議關抗鋸齒來提升效率畢竟記憶體頻寬太小。
單機大作,比如刺客信條新作,看門狗,COD新作一類的,放棄吧。
所以,綜上所述,3500U只是一個很好的輕薄本或入門筆記本CPU,不要在遊戲上對他抱有太大的期許。