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隱形模式並不是英雄全部隱形。 而是對敵方一無所知。 在進入遊戲正式對局之前,你看不到對面選擇的是什麼英雄。 載入介面不存在對方英雄陣容,你也看不到敵方英雄攜帶什麼召喚師技能。 進去遊戲後,全域性也看不到對方出了什麼裝備,敵方有沒有中亞你不知道,敵方帶沒帶閃現你不知道,除了知道對面英雄是誰,別的一無所知。 這樣更真實,也對操作和記憶要求更高。 出這樣的模式,對遊戲到底有益還是有害?
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回覆列表
  • 1 # 努力向前的大胖橙

    其實就個人來講,我認為英雄聯盟不出隱形模式有以下幾點:

    第一是難度問題,如果隱形模式開啟那麼玩家需要花費更多的精力去記對方的召喚師技能時間和各個野怪的重新整理時間,太費腦子,遊戲本身是用來娛樂的,太累會勸退很多人。

    其次是風險問題,拳頭運營了這麼多年的這種遊戲模式,有這麼高的人氣,那就代表這是一種經歷過時間考驗的玩法。拳頭沒必要冒著大風險去進行改革。

    還有現在英雄聯盟玩家大部分年齡都偏大,有工作,有家庭,玩的就是娛樂。

    舉個例子:假如你下班回家,本來想玩一局遊戲放鬆一下,一局遊戲下來你發現頭昏腦漲,比上班還累,你還會繼續玩麼?

  • 2 # 小力怕

    這個模式其實意義不大,像這個問題英雄聯盟遊戲設計師肯定也是想到過的,但是他們沒有這麼做肯定是有原因的。

    我個人覺得這個模式也是沒必要,在進入遊戲前你看不到對面選擇什麼英雄這個普通匹配對局已經是這個樣子了,其目的就是不讓對方看見,以防對方選擇一個剋制你的英雄來針對你,而排位之所以能互相看見也是因為它有輪流選擇機制來達到平衡所以才看得見對方選擇的英雄。

    載入陣容看不見對方英雄和召喚師技能這個意義也不大,畢竟在接下來遊戲中你也能看見對方陣容加上你在看戰績的時候也會出現對方英雄所以意義不大,要是召喚師技能無法互相看見這樣很有可能會出現一個外掛,就好像那種野怪計時器一樣的外掛來告訴你對方是什麼技能還有幾秒鐘CD,這樣還不如讓雙方都能看見彼此技能來避免不必要的第三方外掛。

    看不見對方英雄裝備這點也是沒必要的,在遊戲中很多萌新都會去學習大佬是怎麼出裝備的,所以看得見對方裝備也是再讓新手們更快學會出裝,同時也可以透過檢視對方裝備來了解對方誰更厲害,以方便團戰優先集火他或者根據對方裝備來出剋制他的裝備。

    要是真的出了這個“隱形模式”應該也不會有太多人去玩,畢竟這個模式還不如一般的匹配對局,而且很有可能會出現第三方外掛來破壞這個模式造成不必要的麻煩。

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