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  • 1 # 胖哥遊戲說

    《SoloKing》魔獸世界懷舊服國服舉辦的首次插旗比賽,在持續一個多月的比賽之後插旗賽終於完美落幕,而國服最強“SoloKing”稱號也被一名術士玩家獲得,然而在決賽結束後,玩家們卻再次對懷舊服中的職業平衡產生了質疑。

    插旗賽成術士個人秀

    魔獸世界懷舊服“SoloKing”由一位名叫“小小寶”的術士玩家獲得,能夠成為插旗比賽中的第一名顯然已經足以證明該玩家的實力,然而實力歸實力,雖然實力是該玩家能夠獲得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被術士拿到還有一個原因就是職業不平衡。

    在插旗賽決賽圈小組賽的時候各職業的人數是均等的,然而隨著比賽的進行,到了八強階段的時候就就僅僅剩下1名物理職業(獵人)、2名牧師和5名術士,一共八個人,布甲就佔了7個。而到了四強階段的時候就只剩下布甲了,到了最終決賽則變成了“術士內鬥”,難道魔獸世界懷舊服中最強的玩家都在玩術士嗎?顯然不是。可見在職業不平衡的影響下,1V1的戰鬥中誰勝誰負並不完全是技術決定的。

    職業特色非常鮮明導致平衡性不足

    魔獸世界玩家總說:“懷舊服中職業特色非常鮮明。”然而職業特色鮮明的同時也意味著職業之間有很大的不平衡,而這些不平衡在1V1的戰鬥中則會越發的凸顯,這也是為什麼暴雪在正式服中一直不斷的調整職業平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韌性,後續又加入了PVP模板,雖然玩家們總說正式服PVP變成了誰也打不“死”誰,但是很顯然正式服的PVP比懷舊服是要平衡的。

    其實對於現如今的魔獸世界懷舊服玩家來說,職業是否平衡並不是那麼重要,眾所周知,戰士是懷舊服中插旗食物鏈的最底層,但是戰士這個職業人數卻是懷舊服中數一數二的,並且絕大部分戰士都會PVP有莫大的喜愛,可見職業平衡並不能完全影響玩家對職業的喜好,玩一個自己喜歡的職業,透過各種努力打敗剋制自己的職業才是最有趣的事情,就像法師可以各種碾壓戰士,但是法師打戰士卻失去了一定的樂趣,反觀戰士玩家們在面對法師的時候都像“打了雞血”一樣。

  • 2 # 波享視界

    就是為了追求所謂的插旗職業平衡,然後暴雪就對各個職業刀切斧鑿,結果有了現在不倫不類的法師暴風雪不是AOE技能的垃圾!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 生日時,因為陌生人的一句生日快樂哭的泣不成聲,這是為什麼?