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1 # 沙漠之鹽
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2 # 你們真就人均特種兵唄
Moba類遊戲超越dota2,本身就是空談,想超越就要從模型受眾遊戲機制等等方面做出改變,我們來分析一下
從模型來看,dota2是歐美畫風,遊戲場景地圖設計,英雄模型各方面都很完善,並且不斷推陳出新,天氣系統,地圖樣式,遊戲準備介面等等,不是一朝一夕能夠做出來的,遊戲內每顆樹木岩石都有其作用,可以發揮想不到的效果。對比英雄聯盟,為什麼會叫moba類遊戲,因為在這個名稱之前,叫做dota類遊戲,英雄聯盟為了消除dota的影響,才改的稱呼,這是題外話。
對比英雄聯盟,英雄聯盟在模型上也有其獨到之處,對於妹子玩家可以說是較為友好,樹木取代為草叢,少了很多操作,有利有弊吧,倒也是其特點。
而遊戲王就要用動畫畫風?講道理,模型改的多了,就失去了用遊戲ip的本意,喜歡的人不會買賬,對於地圖地形的方面,也要有他自己的說法,不然又會有抄襲之爭。
對於受眾,事實證明dota2玩家粘性比較大,雖然每年deadgame的,但是總會在ti期間達到一個小高峰,針對的玩家也是過濾小學生,不信讓小學生去註冊個steam,我就笑了。而英雄聯盟受眾還是學生居多,也吸引了很多女玩家。講道理啊,電子競技不分男女,不應該因為你是個妹子就對你多一些照顧,胖頭妹也是女的也強的一批。
而如果遊戲王做成moba,受眾就要考慮了,上手不能太難,不然使用者爭取不到,簡單了也不行,遊戲沒有體驗。兩難,南山南。
而遊戲機制,同樣是5v5,dota2有正補反補,天賦系統,還可以野區掉落裝備,視野掃描等等。講道理啊,寫到這裡我就想說,想做個新的moba遊戲太難了,dota2和英雄聯盟尼瑪就是兩座大山⛰️,十幾二十年也不是白給的,會讓你輕易搶佔市場?除非策劃一波操作造成大規模棄遊,然後玩家選擇你。
另外還要說一句,dota2的創意工坊,遊廊,那個都不是吃素的,從去年的自走棋,到現在你甚至能在dota2玩大富翁,幾百幾千種小遊戲,他不香嘛
還有內建語音系統,錄影,視角切換啥的不香嘛。剪輯出來的影片特效都報下。
圖是創意工坊裡面的人機,yyf掛機笑死我
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我覺得moba裡還是我們大擼擼(英雄聯盟)做的最好,十年品牌,專注唯一,童叟無欺,有木有,還記得創立人泰達米爾和瑞茲嗎