相信大家也是早就已經發現了,現在我們玩的遊戲模式在五年、十年當中發生了很大的變化(再說幾年就要暴露自己年齡了),也與自己哥哥姐姐那個時候所玩的遊戲模式發生了超大的變化。遠古時期的遊戲機模式我們就不再提了,少部分人估計玩過,但是多數玩家也就是在各種渠道上看到過,親手體驗過的還是在少數。還有一部分玩家接觸的比較少的就是遊戲廳裡面的搖桿遊戲機,這個也是在十幾年前才能夠玩的到的了,現在只有夾娃娃剩下的幣才會選擇去打一局拳皇97.
說一下現在玩家們基本都體驗過的遊戲模式,就是很久以前的單機遊戲,那個時候的電腦還是大頭的,遊戲還是需要買盤的,而且盤害買不到正版的,“正版”的還是十塊錢一張的。那個時候要用盤才能玩的遊戲基本上就是國外好多年前的3a大作,什麼使命召喚之類的遊戲。但是那個時候所有的遊戲基本都是單機遊戲,當時還沒有說哪款遊戲是可以在遊戲內有多人同時線上的機制。但是這個時候有一個算是劃時代的產品出現了,就是一種對戰平臺,其中最為出名的當然還是浩方對戰平臺。對戰平臺的作用是什麼呢,就是大家可以在遊戲對戰平臺上面開啟自己的單機遊戲,這樣子就可以相當於與在平臺內的玩家在同一個區域網內,進而大家一起進行玩耍。
很快隨著對於遊戲機制的完善,現在的遊戲都必須要有多人同時線上的基本功能,哪怕是之前的單機遊戲現在也變成了開放性世界,同樣是多人同時線上,gta5就是如此。這種遊戲模式的不斷變化就是基於計算機技術的不斷提升,遊戲公司能夠使用的遊戲引擎功能愈發強大,就導致硬體上面能夠跟得上玩家們的需求。近日谷歌公司也是即將推出又一項劃時代的產品,雲遊戲。請起來蠻唬人的名字。曾經馬雲大大預言過,未來必定是雲網絡的天下,因為雲服務對於現在的網路人群來說真的是非常有必要。
現在遊戲行業看上去蓬勃發展,但是有一些問題一直是遊戲行業的掣肘。首先是關於遊戲的大小,隨著遊戲的精細程度不斷提高,遊戲所佔用的記憶體真的是與日俱增。但是當前的硬碟技術是沒有太好的進展的,固態硬碟一般使用者都是120-240g大小,但是遊戲的不斷開發以及更新會讓記憶體佔用越來越大,就導致遊戲的選擇要涉及的取捨的問題。如果真的能夠有云伺服器讓玩家們體驗到遊戲樂趣還不會影響到自身電腦的正常使用的話,真的是很不錯的,一個是記憶體佔用少了,佔用少了執行記憶體也就變低,同時還能夠大幅度保留電腦的效能,一舉多得。
相信大家也是早就已經發現了,現在我們玩的遊戲模式在五年、十年當中發生了很大的變化(再說幾年就要暴露自己年齡了),也與自己哥哥姐姐那個時候所玩的遊戲模式發生了超大的變化。遠古時期的遊戲機模式我們就不再提了,少部分人估計玩過,但是多數玩家也就是在各種渠道上看到過,親手體驗過的還是在少數。還有一部分玩家接觸的比較少的就是遊戲廳裡面的搖桿遊戲機,這個也是在十幾年前才能夠玩的到的了,現在只有夾娃娃剩下的幣才會選擇去打一局拳皇97.
說一下現在玩家們基本都體驗過的遊戲模式,就是很久以前的單機遊戲,那個時候的電腦還是大頭的,遊戲還是需要買盤的,而且盤害買不到正版的,“正版”的還是十塊錢一張的。那個時候要用盤才能玩的遊戲基本上就是國外好多年前的3a大作,什麼使命召喚之類的遊戲。但是那個時候所有的遊戲基本都是單機遊戲,當時還沒有說哪款遊戲是可以在遊戲內有多人同時線上的機制。但是這個時候有一個算是劃時代的產品出現了,就是一種對戰平臺,其中最為出名的當然還是浩方對戰平臺。對戰平臺的作用是什麼呢,就是大家可以在遊戲對戰平臺上面開啟自己的單機遊戲,這樣子就可以相當於與在平臺內的玩家在同一個區域網內,進而大家一起進行玩耍。
很快隨著對於遊戲機制的完善,現在的遊戲都必須要有多人同時線上的基本功能,哪怕是之前的單機遊戲現在也變成了開放性世界,同樣是多人同時線上,gta5就是如此。這種遊戲模式的不斷變化就是基於計算機技術的不斷提升,遊戲公司能夠使用的遊戲引擎功能愈發強大,就導致硬體上面能夠跟得上玩家們的需求。近日谷歌公司也是即將推出又一項劃時代的產品,雲遊戲。請起來蠻唬人的名字。曾經馬雲大大預言過,未來必定是雲網絡的天下,因為雲服務對於現在的網路人群來說真的是非常有必要。
現在遊戲行業看上去蓬勃發展,但是有一些問題一直是遊戲行業的掣肘。首先是關於遊戲的大小,隨著遊戲的精細程度不斷提高,遊戲所佔用的記憶體真的是與日俱增。但是當前的硬碟技術是沒有太好的進展的,固態硬碟一般使用者都是120-240g大小,但是遊戲的不斷開發以及更新會讓記憶體佔用越來越大,就導致遊戲的選擇要涉及的取捨的問題。如果真的能夠有云伺服器讓玩家們體驗到遊戲樂趣還不會影響到自身電腦的正常使用的話,真的是很不錯的,一個是記憶體佔用少了,佔用少了執行記憶體也就變低,同時還能夠大幅度保留電腦的效能,一舉多得。