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  • 1 # 我的喵耳朵

    謝邀。穿甲,顧名思義就是穿透盔甲,在LOL中,英雄人物自帶有護甲,魔抗等屬性,因為英雄屬性、性質不同,所以自帶護甲跟生命成長的護甲發育也是不同的。為了防止一些坦克英雄的血量跟護甲過高而擊殺不了,所以就有了給ADC打造的裝備-穿甲弓,同時也有很多ad刺客出的裝備也帶有穿甲性質的,例如幽夢之靈,幕刃,大飲魔刀等等。目前LOL裡面的裝備有分兩種穿甲,一種是百分比穿甲,比如黑色切割者跟輕語(穿甲弓)

    這三個裝備都有按照百分比的穿甲效果,以便於物理C位不會應對高護甲,高血量的坦克時而顯得束手無策。有了這些穿甲,就能削弱敵方的部分護甲,這樣當你的傷害打在對方身上時,被護甲抵消的物理傷害就少了許多,從而對敵方英雄造成的傷害就多了,以便於擊殺,贏得團戰。

    另外一種穿甲是具體帶數值的穿甲,如:幽夢之靈,幕刃,大飲魔刀等等。

    這些帶有匕首合成的裝備都是有具體數值的穿甲,一般都是ad刺客的出裝,例如男刀鋒,劫,猴子,這種能夠秒脆皮流的英雄。打個比方,男刀鋒的裝備中有50的穿甲數值,那麼寒冰只有五十左右的護甲,那麼男刀鋒打在寒冰身上的物理傷害基本就沒有被護甲所抵消了,也就是真實傷害了。

    歸根到底,這些穿甲裝備的出裝都是為了能夠在單位時間內打出更多的傷害,達到擊殺對方這個目的。

  • 2 # 小小怪怪

    哈嘍,大家好,我就是人見人愛,花見花開,鳥見鳥呆,風靡萬千的少男少女殺手的風流倜儻 玉樹臨風的小小怪。首先非常感謝各位點選這個回答,話不多說讓我們回到原題穿甲,即為穿透護甲的意思。穿甲裝備分為物理護甲穿透和法術魔抗穿透兩種。穿甲方式分為固定穿甲數值和百分百穿甲。

    固定穿甲數值的裝備只可造成和穿甲數值相同的護甲無視效果(例如敵方英雄有一百護甲,我出了幽靈之夢後,攻擊時敵方英雄的實際護甲就只有八十二)。

    百分百穿甲數值則會根據敵方英雄的當前護甲量進行判定,他會隨著敵方英雄的護甲改變而改變(例如敵方英雄還是隻有一百護甲,我出了一件凡性的提醒後,敵方英雄的實際護甲就只有七十五了)。魔抗穿甲道理同理。

  • 3 # 求求你們別開車了

    破甲是針對自身物防,需要破甲的有劫,泰隆,猴子,螳螂等技能AD加成高的英雄。因為破甲屬性是固定不變的,所以都是秒不出物防的脆皮,對石頭人,龍龜這種AD爸爸毫無食慾。穿甲就不一樣了,是按對方護甲百分比,是水漲船高的一種屬性,通常都是ADC用來剋制高物防坦克的。總之破甲打前中期和脆皮,穿甲打後期和坦克。(第一次回答問題,說得不是很好,包涵)

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