我想近期一加7Pro。所搭載的90赫茲重新整理率的螢幕。
對行業內的手機廠商和軟體廠商已經驅動作用。
當軟體體驗跟不上硬體的時候。勢必會有一些廠商為了能在行業內領先而。還是率先的藉助於相關的硬體體驗,推出相應的軟體服務。給自己帶來其他廠商不具備的優勢。這樣也就相應的,會給整個軟體行業帶來普及高重新整理率的競賽。
而遊戲方面。VR遊戲的體驗,也將會有新的提升。雖然可能處理器的速度還跟不上。但已經有了螢幕這個倒逼軟體行業提升體驗的基礎。軟體廠商也勢必會對擠牙膏式的提升處理器廠商。發出挑戰。這也就幾乎像做了整個行業。因此將來的遊戲。可能會是我們現在難以想象的。能隨時隨地的擁有沉浸式的遊戲體驗。
除此之外,也將會對射擊類和其他需要給我響應的遊戲。帶來新的可能。
屆時對各影片平臺及行業。也將會帶來更多高重新整理率影片的需求,雖然目前國內支援60幀的影片的平臺都很少,但當全行業都在為高效順利提供知識的時候。
影片平臺想尋求新的突破。也勢必會跟隨這波大潮而開始有對高幀率影片有更多需求。當然這也會對各平臺的硬體及軟體調整帶來新的挑戰。到時可能會有新的平臺湧現。或老的平臺衰落。
遊戲廠商也將會以120赫茲為標準。來設計遊戲。
現在看起來。這種事情好像還為時過早,不過只要一旦有廠商開始做。我想這一天就不會太遠。
我想近期一加7Pro。所搭載的90赫茲重新整理率的螢幕。
對行業內的手機廠商和軟體廠商已經驅動作用。
當軟體體驗跟不上硬體的時候。勢必會有一些廠商為了能在行業內領先而。還是率先的藉助於相關的硬體體驗,推出相應的軟體服務。給自己帶來其他廠商不具備的優勢。這樣也就相應的,會給整個軟體行業帶來普及高重新整理率的競賽。
而遊戲方面。VR遊戲的體驗,也將會有新的提升。雖然可能處理器的速度還跟不上。但已經有了螢幕這個倒逼軟體行業提升體驗的基礎。軟體廠商也勢必會對擠牙膏式的提升處理器廠商。發出挑戰。這也就幾乎像做了整個行業。因此將來的遊戲。可能會是我們現在難以想象的。能隨時隨地的擁有沉浸式的遊戲體驗。
除此之外,也將會對射擊類和其他需要給我響應的遊戲。帶來新的可能。
屆時對各影片平臺及行業。也將會帶來更多高重新整理率影片的需求,雖然目前國內支援60幀的影片的平臺都很少,但當全行業都在為高效順利提供知識的時候。
影片平臺想尋求新的突破。也勢必會跟隨這波大潮而開始有對高幀率影片有更多需求。當然這也會對各平臺的硬體及軟體調整帶來新的挑戰。到時可能會有新的平臺湧現。或老的平臺衰落。
遊戲廠商也將會以120赫茲為標準。來設計遊戲。
現在看起來。這種事情好像還為時過早,不過只要一旦有廠商開始做。我想這一天就不會太遠。