首頁>Club>
11月3日4日兩天,蘇寧雙十一“獅王全球邀請賽S1”片區賽開賽,來自全國48座城市的城市冠軍選手,征戰東南西北四大賽區,爭奪雙十一“獅王全球邀請賽”《爐石傳說》與《星際爭霸》的總決賽晉級名額。 本次“獅王全球邀請賽S1”設定了超過60萬的高額獎金池,鉅額獎金也吸引了包括IG、RNG等豪強戰隊選手報名加入,比賽也因為專業選手的加入,變得更加精彩紛呈,更加引人關注。
1
回覆列表
  • 1 # FadLI

    就因為王思聰帶隊IG贏得LoL全球總冠軍,各個領域又將掀起電競熱。其實電競有利而無害的,關於控制程度才是重點,中國本又緊著德智體美勞教育全面發展人才。電競遊戲是競技,不是沉迷。需要學校家長的配合。同時過於沉迷遊戲確實很受影響。

    至於還有什麼活動那就很多啦,向足球一樣來個巡遊會?帶著你的電競裝置做人氣推廣,玩家互動,蘇寧這麼大的招牌直接建設個蘇寧戰隊嘛?國內盃賽也不少自然就會掀起俱樂部世界盃賽什麼的。給中國電競業發展出某策劃,讓世界知道中國第一!

  • 2 # 大電競

    蘇寧在雙十一舉辦這一場大規模的電競比賽,很明顯是在擴大品牌影響力的同時,為了雙十一的營銷造勢。

    目前電競的營銷玩法,一般就是和一些商業活動繫結。尤其是像是雙十一這樣的消費密集的時間段,大規模的電競比賽可以吸引大量年輕人的注意力,將品牌打響,利於營銷。

    體育與商業結合,已經早就見怪不怪了。目前世界上規模比較大的幾大體育專案,無一不依賴於商業存在。

    而如今的電競產業,本就是商業化的產物,而電競和商業,自然也會有密切的關係。

    首先,電競已經是年輕人的生活方式,是年輕人群體的重要組成部分。雖然說電競目前依然有很多的爭議。但是不可否認的是,電競現在不僅僅是玩遊戲這麼簡單,電競和很多體育活動,社會活動一樣。電競現在已經變成了大家看的比賽,大家茶餘飯後的談資,大家社交的場合和手段,等等。這已經說明,電競已經是人們生活很重要的一個因素,已經不能和年輕人的生活輕易地割離開來了。選擇這樣一個年輕人重要的生活內容做營銷,確實是很明智的選擇。

    另外,電競和商業營銷確實是互相依賴的。電競是商業的營銷手段,而商業也為電競的大環境注入了資本,利於電競整個產業的健康發展。兩者是一個互利雙贏的關係。舉一個體育專案的簡單例子。NBA的騎士隊雖然連續數年進入總決賽,但是其財收依然虧損。然而其老闆依舊願意在隊伍身上投入大量資金。就是因為騎士隊對於克利夫蘭周邊市民的影響力,帶動了其旗下的周邊產業,從而創造更大的營收。

    而在電競上投資做營銷,對於蘇寧這樣的電商,也是相似的思路。透過電競吸引年輕觀眾,從而增加年輕群體在蘇寧平臺上的消費。

    其次,2018年是中國電競比較黃金的一年,TI亞軍,亞運會冠軍,S8冠軍,中國電競在國際賽場屢獲佳績,這也更激起了社會對電競產業的關注,這個時候做營銷,會帶來比以往更高的流量。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼人或事讓你又愛又恨?刻骨銘心的那種?