因為vrains的動畫還沒有播完啊,所以不排除未來有連線陷阱的可能。
當然,僅僅是可能,事實上,從遊戲王系列前作來看,在vrains本篇出現連線陷阱的可能性不大。
在主打超量召喚的zexal,對應連線魔法的應該是升階魔法,而升階魔法不僅活躍於zexal,在各種召喚方式都有的ARCV中也大量出現(雖然ARCV中升階魔法幾乎都是黑咲隼的急襲猛禽升階魔法orz),總量遠遠超過直到現在也沒實卡化的連線魔法,但直到現在,也沒有升階陷阱出現。
(升階魔法很多,但是沒有升階陷阱)
在主推靈擺的ARCV也是如此,和其他怪獸不同,靈擺怪獸本身就有魔法卡的元素,靈擺卡下半部分的綠色,代表的就是魔法卡,其本身的發動也受到魔法卡規則的限制,例如場上有[魔封的芳香]時,靈擺卡並不能當做靈擺刻度發動,可以認為靈擺本身包含了對應升階魔法和連線魔法的部分,但奇奇怪怪的靈擺卡不少,代表怪獸的上半部分顏色可以是通常怪獸的黃色、效果怪獸的橙色、同調怪獸的白色、超量怪獸的黑色和融合怪獸的紫色,但不管怎麼樣,靈擺下半部分代表魔法的綠色也沒有變成代表陷阱的紅色,所以也是隻有靈擺“魔法”沒有靈擺“陷阱”。
(動畫版的扎克花花綠綠的,也沒讓下半部分變成代表陷阱的紅色)
而導致魔法卡地位高於陷阱的原因,還是遊戲王卡片背景的本質。雖然現在各種各樣的陷阱卡都有,還不乏各種任意發動的free chain陷阱和能從手卡發動的陷阱,但遊戲王中陷阱的原本意思還是如字面一般,也就是對應對方行動而產生阻礙的“陷阱”,需要提前設定,等待對方來觸發,是被動的,魔法卡是自己釋放的咒文,是主動的。遊戲王的本質是熱血動漫(雖然更像雜學和卡片廣告orz),類似升階魔法、連線魔法這種東西,在劇情中的地位都很高,B格高的玩意兒自然主動一點更熱血。
當然,就算沒有升階魔法,也會有[永遠的銀河](這個卡名的卡在1回合只能發動1張。 ①:自己場上有「光子」怪獸或者「銀河」怪獸存在的場合,以自己場上1只XYZ怪獸為物件才能發動。比那隻自己怪獸階級高4階的1只「光子」XYZ怪獸或者「銀河」XYZ怪獸在作為物件的怪獸上面重疊當作XYZ召喚從額外卡組特殊召喚)這樣效果類似升階魔法的偽升階陷阱存在,所以未來出現連線陷阱也不是不可能(當然肯定要先實卡化連線魔法),但和永遠的銀河一樣,大半不會在vrains時代出現(永遠的銀河登場於1006),也可能沒有連線字樣。
(偽升階陷阱,永遠的銀河)
因為vrains的動畫還沒有播完啊,所以不排除未來有連線陷阱的可能。
當然,僅僅是可能,事實上,從遊戲王系列前作來看,在vrains本篇出現連線陷阱的可能性不大。
在主打超量召喚的zexal,對應連線魔法的應該是升階魔法,而升階魔法不僅活躍於zexal,在各種召喚方式都有的ARCV中也大量出現(雖然ARCV中升階魔法幾乎都是黑咲隼的急襲猛禽升階魔法orz),總量遠遠超過直到現在也沒實卡化的連線魔法,但直到現在,也沒有升階陷阱出現。
(升階魔法很多,但是沒有升階陷阱)
在主推靈擺的ARCV也是如此,和其他怪獸不同,靈擺怪獸本身就有魔法卡的元素,靈擺卡下半部分的綠色,代表的就是魔法卡,其本身的發動也受到魔法卡規則的限制,例如場上有[魔封的芳香]時,靈擺卡並不能當做靈擺刻度發動,可以認為靈擺本身包含了對應升階魔法和連線魔法的部分,但奇奇怪怪的靈擺卡不少,代表怪獸的上半部分顏色可以是通常怪獸的黃色、效果怪獸的橙色、同調怪獸的白色、超量怪獸的黑色和融合怪獸的紫色,但不管怎麼樣,靈擺下半部分代表魔法的綠色也沒有變成代表陷阱的紅色,所以也是隻有靈擺“魔法”沒有靈擺“陷阱”。
(動畫版的扎克花花綠綠的,也沒讓下半部分變成代表陷阱的紅色)
而導致魔法卡地位高於陷阱的原因,還是遊戲王卡片背景的本質。雖然現在各種各樣的陷阱卡都有,還不乏各種任意發動的free chain陷阱和能從手卡發動的陷阱,但遊戲王中陷阱的原本意思還是如字面一般,也就是對應對方行動而產生阻礙的“陷阱”,需要提前設定,等待對方來觸發,是被動的,魔法卡是自己釋放的咒文,是主動的。遊戲王的本質是熱血動漫(雖然更像雜學和卡片廣告orz),類似升階魔法、連線魔法這種東西,在劇情中的地位都很高,B格高的玩意兒自然主動一點更熱血。
當然,就算沒有升階魔法,也會有[永遠的銀河](這個卡名的卡在1回合只能發動1張。 ①:自己場上有「光子」怪獸或者「銀河」怪獸存在的場合,以自己場上1只XYZ怪獸為物件才能發動。比那隻自己怪獸階級高4階的1只「光子」XYZ怪獸或者「銀河」XYZ怪獸在作為物件的怪獸上面重疊當作XYZ召喚從額外卡組特殊召喚)這樣效果類似升階魔法的偽升階陷阱存在,所以未來出現連線陷阱也不是不可能(當然肯定要先實卡化連線魔法),但和永遠的銀河一樣,大半不會在vrains時代出現(永遠的銀河登場於1006),也可能沒有連線字樣。
(偽升階陷阱,永遠的銀河)