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1 # 右語rxc
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2 # 遊戲回聲
都是抽成30%,實際上正常情況下游戲本身價格也一樣。
這個是美區的價格。
你覺得遊戲機上比電腦上貴好多,只是因為steam國區的定價和其他服不一樣,自帶半價。
同一個遊戲,同一個版本,138塊錢。
遊戲機基本上都是按照美元匯率或者日元匯率計算過來的,沒什麼折扣甚至可能還貴那麼點。
138大概是20美元不到,相當於自帶66%off。
這種在商業上被稱為價格歧視,按照當地購買力來定價,而非按照匯率定價。
價格歧視實質上是一種價格差異,通常是指商品或服務的供給方在向不同消費者提供相同的商品或服務時,收取不同價格的現象。
說價格歧視不太好聽,換個詞叫價格差異,是為了向更多的人售賣產品誕生的一種定價方式,像遊戲這種複製式販賣非常適合這這種定價方式。
但遊戲機不同的地方在於,你買到的遊戲,幾乎都不是國區定價,而是港版,港版就是按照匯率換算過來的定價,當然顯得很貴。
國行ns和ps4的新遊戲首發遊戲定價為299,其實和steam上定價類似,新的預購遊戲《賽博朋克2077》售價298,差不多。
這個問題的根源在哪?我知道,但我不說。
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3 # 嘟嘟聊數碼
其實同一款遊戲,在主機和電腦上的版本都是差不多的,3A大作普遍都在49-59美元左右,只是國內玩家主要從steam獲取國外正版遊戲,而steam又把國區設成了低價區,所以同一款遊戲的價格往往比國外便宜幾十美元,換算成人民幣可能就是好幾百,所以讓很多人看著電腦遊戲比主機遊戲便宜不少。
不過對於主機遊戲來說,索尼和微軟鐵定是要收取每款30%的權利金的,除了一些第一方大作,這個比例幾乎沒有商量的餘地,但是對於電腦上steam和epic來說,30%抽成並不是一成不變的,比如一款遊戲在steam賣的夠多的話可以降低抽成率,而epic更是把標準的抽成降低到20%以下,這樣遊戲廠商自然可以把價格定的更低一些。
所以總體來說,電腦遊戲的購買成本是低於主機遊戲的,尤其是對於國內玩家而言,一旦到了優惠季,電腦遊戲可謂是非常實惠,而主機遊戲儘管也時常打折,但是一般必須要花錢購買相應的會員才能有可觀的優惠力度,總體上仍然花費較高。
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因為steam國區是低價區,大部分pc平臺國服港服都是低價區,買起來相對便宜些。
而主機上港區是高價區,steam平臺上的美區一類的,也都不便宜,只是我們steam上算低價區。